Alors que l’industrie continue d’absorber le choc du dernier report de GTA 6 et la chute des actions de Take-Two Interactive qui l’accompagne, le PDG Strauss Zelnick a offert un nouvel aperçu de la manière dont l’intelligence artificielle est en train de remodeler l’avenir du développement des jeux vidéo.
Au cours d’une longue interview sur CNBC Squawk Box, M. Zelnick a abordé non seulement l’évolution du paysage des consoles, mais aussi le rôle émergent de l’IA au sein de Rockstar Games et des studios Take-Two en général.
L’une des questions centrales posées par les animateurs de CNBC était de savoir si l’IA pourrait à terme apprendre des joueurs et s’adapter de manière dynamique pendant le jeu. M. Zelnick n’a pas hésité à répondre qu’il pensait que cette vision était non seulement possible, mais déjà en cours de réalisation. Tout en soulignant que Take-Two en était encore aux prémices de l’adoption d’outils d’IA avancés, il a confirmé que la société constatait déjà de « bons résultats préliminaires » dans l’utilisation de l’IA pour rationaliser les processus de développement.
« L’efficacité », a souligné Zelnick, n’est pas synonyme de réduction du personnel. L’objectif est plutôt de supprimer les tâches répétitives et chronophages de la charge de travail des développeurs. « L’efficacité, c’est supprimer les tâches banales afin que les gens puissent se concentrer sur des tâches plus intéressantes et plus créatives. »
Cette position philosophique correspond à ce que de nombreux vétérans de l’industrie défendent depuis longtemps : l’IA doit augmenter la créativité humaine, et non la remplacer. Au sein de Rockstar, réputé pour ses récits complexes et ses systèmes open world sophistiqués, cela signifie libérer les scénaristes, les animateurs et les concepteurs des processus manuels fastidieux.
Des personnages plus intelligents sans remplacer les scénaristes
Zelnick a souligné l’une des plus grandes opportunités : le comportement des personnages assisté par l’IA. Historiquement, chaque interaction dans un jeu devait être minutieusement scénarisée, en particulier dans les titres axés sur l’histoire comme ceux produits par Rockstar. L’IA, a-t-il expliqué, offre un moyen de faire évoluer ces systèmes.
Il envisage un pipeline dans lequel les personnages sont formés à partir de scripts créés par des scénaristes humains, ce qui leur permet de réagir de manière plus naturelle tout en conservant la qualité narrative attendue des scénarios de Rockstar. « Nous avons toujours besoin de grands scénaristes », a déclaré M. Zelnick. « Mais les personnages devraient pouvoir être formés à partir de ces mêmes scripts, puis interagir de manière plus naturelle. »
Il s’agit d’un changement important qui pourrait rendre les futurs titres de Rockstar plus réactifs, plus crédibles et plus personnels sans sacrifier la narration écrite.
L’IA peut-elle créer des jeux aussi bons que GTA 6 ?
Une autre question a poussé la discussion plus loin : l’IA pourrait-elle permettre à n’importe qui, même à ceux qui n’ont pas d’expertise, de créer des jeux aussi aboutis que GTA 6 ?
La réponse de Zelnick a été prudente mais franche. « Jamais, c’est long », a-t-il déclaré, reconnaissant les progrès fulgurants de l’IA. Il a admis que l’IA pouvait générer des visuels rivalisant avec les graphismes modernes. Mais créer un blockbuster complet est une tout autre affaire.
« Le fossé », a-t-il expliqué, « ne réside pas seulement dans la création. Il réside dans tout ce qui entoure la création de divertissements. »
Cela inclut la culture des studios tels que Rockstar, qui attirent les meilleurs talents créatifs, ainsi que les écosystèmes nécessaires pour commercialiser et distribuer un phénomène de divertissement mondial.
En d’autres termes : l’IA peut reproduire des éléments, mais assembler un projet tentaculaire, cohérent et valant plusieurs millions de dollars est une tâche bien plus difficile. Et c’est une tâche que Zelnick ne voit pas s’automatiser de sitôt.
Comment l’IA s’intègre dans la dernière ligne droite de Rockstar pour GTA 6
Bien que Zelnick ait évité d’entrer dans les détails concernant la production de GTA 6, ses commentaires brossent un tableau clair. L’IA est utilisée en interne pour rationaliser les flux de travail alors que Rockstar se rapproche de la fin du projet. L’automatisation des tâches fastidieuses peut accélérer l’itération et le peaufinage, deux éléments essentiels pour un projet de cette ampleur.
Ce que l’IA ne fait pas, c’est écrire des scripts, concevoir des missions ou remplacer la créativité humaine chez Rockstar.
Elle fonctionne plutôt comme un ensemble d’outils numériques qui accélèrent les processus existants, un peu comme le passage de l’animation manuelle à la capture de mouvement l’a fait dans le passé.
Les normes de Rockstar sont réputées pour être très strictes, et ces attentes ne seront pas confiées à un algorithme. Mais l’IA peut aider les équipes à aller plus vite, à affiner davantage et à itérer plus longtemps sans épuiser le personnel avec des tâches mécaniques.
L’IA comme force industrielle, et non comme substitut
Le point de vue de Zelnick reflète une évolution à l’échelle de l’industrie. Les studios explorent les outils d’IA non pas comme des substituts aux créateurs humains, mais comme des multiplicateurs des capacités humaines. Cette approche reflète les tendances dans les domaines du cinéma, du design et de l’animation, où l’IA est de plus en plus utilisée en coulisses, tandis que la vision créative reste fermement entre les mains des humains.
Pour un jeu aussi ambitieux que GTA 6, cet équilibre est peut-être essentiel. Les enjeux sont énormes et les attentes sans précédent. L’IA n’écrira pas le jeu à la place de Rockstar. Mais elle peut aider le studio à concrétiser cette vision avec plus d’efficacité, de précision et de finesse que jamais.
Alors que le compte à rebours jusqu’en novembre 2026 continue, une chose est sûre : le développement de GTA 6 n’est pas seulement un aperçu de l’avenir de Rockstar, mais aussi de l’avenir de la création de jeux vidéo en général.