Quelle est la taille de la carte de GTA 6 par rapport à celle de GTA 5 ?

La taille de la carte est devenue l’un des sujets les plus discutés autour de GTA 6. Les joueurs veulent savoir si Rockstar Games se contente d’améliorer ce qui existait déjà ou s’il s’aventure en territoire inconnu. D’après des rapports fiables et des indicateurs techniques, la réponse penche fortement vers une expansion.

La carte de GTA 6 devrait être environ 2,5 fois plus grande que celle de GTA 5. Plus remarquable encore, elle devrait également dépasser l’échelle de Red Dead Redemption 2, un jeu déjà connu pour son monde vaste et varié.

Comprendre l’échelle de GTA 5

Pour apprécier le bond en avant que Rockstar semble être en train de faire, il est utile de revenir sur les fondements. La carte de GTA 5, centrée sur Los Santos et sa campagne environnante, a établi une nouvelle référence en 2013.

Elle équilibrait la densité urbaine et l’étalement rural. Montagnes, déserts, autoroutes et routes côtières coexistaient dans un environnement soigneusement assemblé. À l’époque, cela semblait énorme.

Cependant, la perspective a changé. Les jeux modernes en monde ouvert ont gagné en taille et en complexité. Ce qui semblait autrefois infini semble désormais limité.

Pourquoi GTA 6 voit plus grand

Rockstar augmente rarement l’échelle sans raison. Une carte plus grande permet plus que de longs trajets en voiture. Elle favorise la profondeur systémique.

Avec Grand Theft Auto 6, Rockstar serait en train de construire un environnement multirégional inspiré de Vice City et de ses environs. Cela inclut probablement des centres urbains denses, des banlieues tentaculaires, des zones humides, des autoroutes et des régions naturelles isolées.

Les fans seront peut-être surpris d’apprendre que la taille n’est pas l’objectif principal. C’est la variété qui prime.

Cela change tout.

Plus grand que Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 reste à ce jour le monde le plus ambitieux de Rockstar en termes de diversité environnementale. Des montagnes enneigées, des marécages, des plaines et des villes frontalières coexistaient sur une seule et même carte cohérente.

Le fait que GTA 6 devrait le dépasser en termes d’échelle est significatif. Cela suggère que Rockstar a résolu les défis techniques qui limitaient autrefois la taille du monde, en particulier le streaming de données et la gestion de la mémoire.

Contrairement à Red Dead Redemption 2, qui mettait l’accent sur l’isolement et les déplacements lents, GTA 6 doit prendre en charge les véhicules à grande vitesse, les déplacements aériens et les populations denses.
L’augmentation d’échelle dans ces conditions est beaucoup plus complexe.
La taille d’une carte peut être trompeuse. Un monde peut être vaste et pourtant sembler vide.
« La densité importe plus que la distance. »
« La philosophie de conception récente de Rockstar privilégie la densité plutôt que le vide. Les foules réagissent. Les schémas de circulation changent. Les intérieurs apparaissent plus fréquemment. Les événements se produisent de manière dynamique. »

Dans GTA 6, une augmentation de 2,5 fois la superficie terrestre n’implique pas 2,5 fois plus d’espace vide. Cela implique plus de quartiers, plus d’infrastructures et plus de points d’interaction.

Contrairement aux grands espaces sauvages, la densité urbaine multiplie la complexité. Chaque rue introduit des variables.

La verticalité élargit la carte sans la gonfler

Un facteur souvent négligé est la conception verticale. La hauteur ajoute de l’échelle sans augmenter la surface.

Les autoroutes à plusieurs niveaux, les intérieurs de gratte-ciel, les espaces souterrains et les systèmes de traversée verticaux peuvent augmenter considérablement la taille perçue. Rockstar s’est progressivement orienté dans cette direction.

Si GTA 6 élargit l’exploration verticale, la carte peut sembler plus grande que ne le suggèrent les mesures brutes.

Comment la technologie rend cela possible

La technologie interne de Rockstar a considérablement évolué depuis GTA 5. L’amélioration du streaming des ressources permet au jeu de charger les environnements de manière transparente lorsque les joueurs se déplacent à grande vitesse.

Cela est important pour un monde plus vaste. Les voitures et les avions rapides révèlent rapidement les faiblesses techniques. Les pop-in, les baisses de fréquence d’images et les pauses de chargement brisent l’immersion.

Le fait que Rockstar soit suffisamment confiant pour passer à l’échelle supérieure suggère que ces problèmes sont traités à un niveau fondamental.

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre dans la pratique ?

Une carte 2,5 fois plus grande ne signifie pas nécessairement des trajets plus longs. Attendez-vous à des itinéraires plus significatifs, et pas seulement à plus de routes.

Les centres urbains seront probablement très différents les uns des autres. Les zones rurales pourraient accueillir des activités spécifiques plutôt que de servir de simple remplissage.

Dans les jeux précédents, les joueurs étaient souvent attirés par quelques points chauds.
GTA 6 semble conçu pour répartir l’attention de manière plus uniforme.

La taille comme stratégie à long terme

Il y a également une raison stratégique à la construction d’un monde aussi vaste. Rockstar assure le support de ses jeux pendant des années.

Une carte de base plus grande offre des possibilités d’expansion. De nouveaux quartiers. Des intérieurs mis à jour. Des changements saisonniers. Du contenu en ligne qui remodèle des zones familières.

Commencer en grand permet au monde de se développer sans donner une impression de surpopulation.

Un bond en avant calculé

La carte de GTA 6 n’est pas seulement plus grande que celle de GTA 5. Elle représente un changement dans la façon dont Rockstar aborde la conception du monde.

En dépassant même Red Dead Redemption 2 en termes d’échelle, le studio affiche sa confiance dans sa technologie et sa vision.

Il ne s’agit pas d’une expansion pour le spectacle. C’est une expansion avec une intention.

Si Rockstar réussit, les joueurs ne mesureront pas la carte en kilomètres ou en miles carrés. Ils la mesureront en fonction de la fréquence à laquelle elle les surprend.