Le mode histoire de GTA 6 durera 75 heures ? Une rumeur qui ne tient pas vraiment la route
Grand Theft Auto VI a déclenché une nouvelle vague de spéculations, cette fois-ci au sujet de son mode histoire qui durerait 75 heures. Ce chiffre, initialement divulgué par une source anonyme, semble extraordinaire. Mais en y regardant de plus près, quelque chose cloche dans cette affirmation.
L’affirmation des 75 heures : trop belle pour être vraie ?
Selon cette publication non vérifiée, la campagne principale de GTA 6 sera divisée en un prologue et cinq chapitres principaux, et se terminera par un final se déroulant en dehors des États-Unis. Sur le papier, cela ressemble à un chef-d’œuvre cinématographique. Dans la pratique, cela soulève des questions. La source ne fournit aucune preuve, aucun contexte et aucun lien avec Rockstar Games.
La prétendue « fuite » semble avoir été soigneusement construite pour paraître crédible : chapitres structurés, lieux internationaux, chiffres impressionnants. Mais sans aucune preuve, cela ne représente guère plus qu’un bruit de fond dans une communauté avide de rumeurs.
Comment Rockstar construit réellement ses histoires
Pour comprendre pourquoi 75 heures semblent invraisemblables, il est utile de se pencher sur l’histoire de Rockstar. Grand Theft Auto V offrait environ 30 à 35 heures de contenu pour l’histoire principale, tandis que Red Dead Redemption 2 s’étendait sur environ 50 heures, selon le style de jeu. Les deux jeux offraient une expérience immersive et gigantesque, riche en détails, mais rarement remplie de contenu superflu.
Pour GTA 6, atteindre 75 heures de scénario pur représenterait un bond en avant considérable. C’est plus long que la plupart des plus grands jeux en monde ouvert jamais créés. Même les RPG tentaculaires comme The Witcher 3 tournent autour de 35 heures pour l’intrigue principale, le reste provenant de l’exploration et des quêtes secondaires.
Il est important de rappeler que la durée de l’histoire et la durée de jeu ne sont pas la même chose. Lorsque les joueurs passent 200 heures dans un monde Rockstar, la plupart du temps n’est pas scénarisé, mais créé par eux-mêmes. C’est le résultat de leurs errances, de leurs expériences et de leur immersion dans l’environnement. C’est là toute la magie de la philosophie de conception de Rockstar.
Rumeurs vs réalité : Qu’est-ce qui est réellement plausible ?
GTA 6 pourrait-il être le jeu le plus long de Rockstar à ce jour ? Absolument. Avec deux protagonistes, Lucia et Jason, et deux décors inspirés de Vice City et de certaines régions d’Amérique latine, une histoire principale de 40 à 50 heures semble réaliste.
C’est encore énorme par rapport aux normes de l’industrie, et cela correspond à la réputation de Rockstar, qui propose des récits très dirigés mais expansifs.
Cependant, une histoire scénarisée de 75 heures rompra avec tout ce que le studio a fait auparavant. Cela impliquerait un nombre sans précédent de cinématiques, de missions et d’arbres de dialogue. Ce n’est pas impossible, mais très improbable.
Rockstar Games n’a fait aucun commentaire sur ces affirmations, et ne devrait pas en faire. La société discute rarement des détails de la durée de jeu avant le lancement, et lorsqu’elle le fait, elle utilise des formulations vagues telles que « notre plus grand jeu à ce jour » ou « plus long que Red Dead Redemption 2 ».
Ce silence n’est pas suspect, il est stratégique.
Rockstar sait que les spéculations alimentent l’enthousiasme et que chaque rumeur permet à GTA 6 de rester dans l’actualité sans que la société n’ait à lever le petit doigt. La précision du studio en matière de timing est légendaire : il contrôle le récit en ne le contrôlant pas du tout.
La vraie question : durée ou longévité ?
Les fans assimilent souvent les heures de jeu à la valeur : plus il y a de contenu, plus le jeu vaut son prix. Mais la quantité ne rime pas toujours avec qualité. Une campagne de 35 heures au rythme soutenu peut sembler infiniment plus riche qu’une campagne artificiellement étirée de 75 heures. La force de Rockstar n’a jamais résidé dans la durée brute, mais dans la façon dont ils font disparaître le temps.
Lorsque vous vous perdez dans Vice City, en regardant le soleil se coucher derrière les gratte-ciel néons ou en filant à toute allure à travers les marais de Leonida, vous ne comptez pas les minutes. Vous vivez des moments.