Une question commence à dominer les discussions autour de GTA 6 à mesure que le compte à rebours avant le lancement approche : quelle quantité de données les joueurs devront-ils télécharger le jour de la sortie ? Le jeu promettant une carte gigantesque, un réalisme de nouvelle génération, des systèmes audio améliorés et une simulation physique avancée, la taille prévue du fichier est déjà un sujet de fascination et d’inquiétude pour toute la communauté.
Si les premières informations et les tendances techniques se confirment, les fans doivent se préparer à quelque chose d’inédit. Il pourrait s’agir du plus gros téléchargement de l’histoire de Rockstar Games.
Les premières estimations suggèrent une taille de fichier colossale
Bien que Rockstar n’ait pas confirmé les chiffres officiels, les données de suivi du secteur et les fuites provenant des détaillants donnent une idée approximative. De nombreux analystes s’attendent à ce que Grand Theft Auto VI dépasse les 200 Go sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Certaines projections vont encore plus loin, évoquant 250 Go ou plus. La raison est simple : tous les éléments du jeu sont plus volumineux.
Le monde est plus grand. Les textures sont plus nettes. La bibliothèque audio est plus riche. Et les systèmes d’éclairage, d’animation et de physique exigent exponentiellement plus d’espace que leurs prédécesseurs. Ces améliorations nécessiteront davantage de données, et en grande quantité.
Pourquoi GTA 6 sera plus volumineux que les précédents titres Rockstar
Les joueurs qui se souviennent avoir téléchargé GTA 5, d’environ 60 Go sur toutes les plateformes, peuvent se demander comment le prochain opus pourrait être plusieurs fois plus volumineux. Mais les progrès réalisés en matière de matériel, de technologie de rendu et de complexité des personnages rendent cette comparaison obsolète. Prenons l’exemple de Red Dead Redemption 2 sur PlayStation 4, dont la taille du fichier dépassait les 100 Go avant les correctifs. C’était la génération précédente. Imaginez maintenant ce que Rockstar peut faire avec une architecture moderne basée sur des SSD et des ressources 4K.
Plusieurs facteurs contribuent à cette augmentation :
- Textures et reflets du monde en haute résolution
- Données complexes d’IA et d’animation pour les foules et la faune
- Éclairage cinématique des missions et fichiers vocaux
- Grands volumes de variations environnementales
- Systèmes de physique, de météo et d’eau de nouvelle génération
Rockstar ne réduit pas la portée. Il l’étend dans toutes les directions.
La carte à elle seule pourrait générer des gigaoctets de données
L’échelle de Leonida, avec ses quartiers urbains denses, ses plages, ses banlieues, ses voies navigables, ses autoroutes, ses zones industrielles et ses périphéries rurales, nécessitera un stockage considérable. Les jeux modernes en monde ouvert ne reposent plus sur des ressources répétitives pour gagner en efficacité. Au contraire, la diversité visuelle devient un outil narratif. Cela signifie une architecture unique, une signalisation, des dommages de surface, des variations d’éclairage et des détails géographiques répartis sur des kilomètres de terrain explorable.
Les fans pourraient être surpris par l’intensité des ressources que nécessite cette approche. Il n’est pas rare qu’une seule structure détaillée nécessite plusieurs gigaoctets de ressources, et GTA 6 en contient des milliers.
L’audio 4K et les dialogues vont encore augmenter la taille du jeu
Les graphismes ne sont qu’une partie de l’équation. Les jeux Rockstar sont connus pour la richesse de leur audio : stations de radio, ambiance environnementale, dialogues des personnages et licences musicales. Plusieurs heures de fichiers audio de haute qualité peuvent occuper un espace énorme. Si les informations sont exactes, GTA 6 comprend la bibliothèque vocale la plus vaste de l’histoire du studio. Des taux d’échantillonnage plus élevés signifient des charges de données plus lourdes.
Ajoutez à cela des centaines de cinématiques animées, des dialogues audio à embranchements et des effets sonores réactifs, et la taille des fichiers augmente rapidement.
Les correctifs du premier jour pourraient encore alourdir la charge
La taille des fichiers n’est pas statique. Les versions modernes sont souvent lancées avec des mises à jour du premier jour, des améliorations, des optimisations et des éléments finaux ajoutés après la distribution. Il est probable que les joueurs téléchargeront plusieurs gigaoctets supplémentaires pendant la semaine de sortie. Les futurs correctifs et mises à jour en ligne pourraient faire passer la taille totale de l’installation au-delà de tout ce qui est actuellement prévu.
En d’autres termes, même les prévisions les plus prudentes pourraient être en deçà de la réalité.
Les joueurs utilisant des disques seront confrontés aux mêmes chiffres
Certains fans pensent qu’un disque physique réduira les exigences d’installation. Ce ne sera pas le cas. Les disques ne contiennent souvent que les données essentielles, la majeure partie du jeu étant installée sur le stockage interne, comme pour les versions numériques. Avec des fichiers aussi volumineux, la gestion du stockage fera partie intégrante de l’expérience. De nombreux joueurs devront peut-être libérer de l’espace sur leur SSD.
Le stockage deviendra-t-il un obstacle ?
L’augmentation considérable de la taille des téléchargements a déjà commencé à remodeler le marché. De nombreuses consoles actuelles sont équipées de disques durs de 1 To, mais seule une fraction de cette capacité est utilisable.