GTA 6 devrait viser plus haut.
Il y a plusieurs façons pour Rockstar d’y parvenir. Les variations temporelles sont une option. Un détail caché qui n’apparaît que dans certaines conditions ou qui change subtilement au cours de la journée encourage une attention répétée. Le dialogue en fonction du contexte en est une autre. Un lieu qui semble être une simple curiosité au début peut avoir de nouvelles implications après une mission ou un moment de vie du personnage. Il ne s’agit pas de transformer chaque détail caché en une boîte à énigmes. Il s’agit de faire en sorte que certains d’entre eux vivent à l’intérieur du monde au lieu de rester à l’extérieur de celui-ci comme des futilités statiques.
La répétitivité crée une mémoire.
La répétabilité crée la mémoire
Il y a également une raison liée à la culture en ligne pour procéder de la sorte. Dans l’environnement médiatique actuel, chaque secret évident sera rapidement découvert et expliqué. Les détails qui perdurent sont ceux qui résistent à la fermeture instantanée. Non pas parce qu’ils sont impossibles à résoudre, mais parce qu’ils continuent d’avoir de l’importance après que la première explication a circulé.
Les bons secrets soutiennent le monde, pas seulement la chasse au public
Les développeurs conçoivent parfois des contenus cachés principalement pour l’économie de la vidéo de découverte. Le résultat peut sembler superficiel, comme un ensemble de moments construits pour être à la mode plutôt que pour enrichir le jeu. Rockstar devrait éviter ce piège. Les secrets les plus forts de GTA sont intéressants même lorsqu’ils sont isolés de la chasse. Ils appartiennent au monde d’un point de vue esthétique et sonore. La possibilité de les découvrir fait partie de leur valeur, mais n’en constitue pas la totalité.
GTA 6 l’a compris.
Si GTA 6 comprend cela, ses easter eggs pourraient faire partie de l’identité à long terme de la carte plutôt que d’être des artefacts Internet temporaires. Un grand secret devrait rendre un lieu plus intéressant en permanence. Il doit rester dans l’esprit du joueur et revenir dans son expérience de manière naturelle, et pas seulement par le biais d’une liste d’objets cachés.