Armes de GTA 6 Liste : toutes les armes, tous les objets et tous les systèmes confirmés à ce jour
Ce guide rédigé par des humains répertorie toutes les armes de GTA 6 connues, des pistolets et fusils aux explosifs, armes de mêlée et équipements. Concis. Clair. Fiable.
L’essentiel
Le prochain chapitre de Rockstar apporte un ensemble d’outils plus large et des restrictions plus intelligentes. Vous continuez bien sûr à semer le chaos. Cependant, le jeu vous pousse vers des choix qui semblent plus réalistes : moins d’emplacements de transport, de meilleures animations et des réactions contextuelles de la part des civils. Les fans pourraient être surpris par l’ampleur des changements apportés au combat instantané. Il semble plus intense. Plus précis. Plus réel.
Portée : cet article compile les éléments confirmés ou vus à plusieurs reprises dans les bandes-annonces officielles, les captures d’écran et les premières images, ainsi que les types d’équipement et de munitions clairement identifiés. Les noms peuvent évoluer avant la sortie sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Armes de poing (confirmées et fréquemment observées)
- Pistolet lourd — inspiré des variantes du M1911 ; puissance de frappe importante, ferraille propre.
- Revolver Mustang .357 — rappelle le Colt Python ; recul important, visée précise.
- Pistolet — arme de poing de type Taurus ; le classique incontournable.
- Pistolet en polymère (de type Glock / SIG P320) — vu avec un commutateur automatique ; contrôlable mais puissant en mode automatique.
- Compact .380 — de type Bersa Firestorm ; petit cadre, dégainage rapide.
- Beretta modèle 92 — pleine taille, fiable, profil emblématique.
Fusils de chasse
- Fusil à double canon — classique SxS ; brutal à courte portée.
- Fusil à pompe — style Mossberg ; contrôle des foules, effraction de portes.
Mitraillettes et mitrailleuses
- Mitrailleuse de combat — inspirée du M249 SAW ; soutien énergétique de l’escouade.
- Pistolet mitrailleur compact — Scorpion Mini-SMG ; destructeur d’armures de poche.
- Micro pistolet mitrailleur — lignée Mini Uzi ; sensation classique de tir au volant.
- Pistolet-mitrailleur — Style MP5 ; équilibré, fiable, compatible avec les silencieux.
Fusils d’assaut
- Fusil d’assaut — Modèle AK ; robuste et sans concession.
- Carabine — Famille AR-15 / HK416 ; rafales contrôlables, modulaire.
- Carabine Mk II — Variante modernisée de l’AR ; offre davantage d’options d’accessoires.
- Carabine de service — Influencée par le M16A1/A2 ; profil nostalgique avec une maniabilité contemporaine.
Fusils de précision
- Fusil d’assaut — Fusil de précision de type L129A1 ; précision à moyenne et longue portée.
- Fusil à verrou — Remington 700 BDL ; précision redoutable.
- Fusil de précision Hunter — inspiré du L96A1 ; culasse précise, puissance élevée.
- Fusil de combat (type M14 / M1A) — puissance classique 7,62 DMR.
- Carabine à percussion annulaire (type Ruger 10/22) — arme légère et silencieuse pour chasser les nuisibles et s’entraîner.
Armes lourdes
- Lance-grenades — de type Milkor ; pour contrôler une zone avec le sourire.
- RPG (lance-roquettes) — de la lignée RPG-7 ; la réponse la plus bruyante l’emporte.
Projectiles et utilitaires
- Grenade — influencée par le M61 ; simple et efficace.
- Grenade fumigène — de type M18 ; brise les lignes de mire, interrompt les poursuites.
- Grenade aveuglante — étourdir, dégager, avancer.
- Molotov / Bouteille incendiaire — le chaos dans un verre.
- Balle de golf — farce improvisée avec une portée surprenante.
- Fusil sous-marin — niche, mais parfait pour le jeu côtier.
Mêlée
- Batte de baseball — l’incontournable de la série.
- Pied-de-biche — forcer, fracasser, recommencer.
- Club de golf — chaos dans un country club.
- Marteau — compact et méchant.
- Couteau — style UC-RB1 ; le silence résout les problèmes.
- Queue de billard — l’énergie des bagarres de bar.
- À mains nues — quand les poings parlent plus fort que les munitions.
Équipement et matériel (emplacements dédiés)
Types de munitions
- Munitions pour pistolet
- Munitions pour fusil de chasse
- Munitions lourdes
- Munitions pour lance
- Rockets
Noms d’armes confirmés (résumé rapide)
Fusil d’assaut, Carabine, Carabine Mk II, Carabine de service, Fusil d’assaut sniper, Fusil sniper à verrou, Fusil sniper Hunter, Mitrailleuse de combat, Mitraillette, Mitraillette compacte, Micro-mitraillette, Fusil à double canon, Fusil à pompe, Pistolet lourd, Revolver Mustang .357, Pistolet, Lance-grenades, RPG, Grenade, Grenade fumigène, Grenade aveuglante, Molotov / Bouteille incendiaire, Fusil sous-marin, Batte de baseball, Pied-de-biche, Club de golf, Marteau, Couteau, Queue de billard, À mains nues.
Nouveaux systèmes et améliorations de la qualité de vie
- Variété des tirs depuis un véhicule : les passagers peuvent se pencher par la fenêtre ou se tenir debout à l’arrière du camion pour tirer avec des armes longues.
- Tirer tout en nageant : les options sont limitées dans l’eau, mais cela peut s’avérer utile lors d’une fuite côtière.
- Réactions adaptatives : animations « sous le feu », plus un état de surdose lié à certains objets.
- Roue des armes repensée : passez rapidement d’une catégorie à l’autre : Armes, Équipement et Accessoires.
- Limites d’équipement : transportez deux fusils et deux pistolets ; rangez les autres dans le coffre de votre véhicule. C’est délibéré et tendu.
- Pas de double maniement : une seule arme à la fois pour plus de clarté et d’équilibre.
- Lâcher et ramasser : abandonnez les armes dont vous ne voulez pas ; profitez d’animations de ramassage sur mesure.
- Changement de main : tirez de la main gauche ou droite en fonction de votre couverture et de l’angle. Petit détail, grande différence.
- Objets partagés : certains équipements peuvent se trouver dans un inventaire partagé entre les protagonistes.
- Conscience des PNJ : déplacez-vous avec une arme à la main et les gens réagissent ; les protagonistes rangent automatiquement leur arme dans des endroits bondés.
Prises individuellement, ces modifications sont modestes. Ensemble, elles redéfinissent le rythme et le risque. Cela change tout.
FAQ
Comment obtenir des armes dans GTA 6 ?
Attendez-vous au mélange habituel : ramassage sur la carte, achats dans les magasins et déblocage au fur et à mesure de la progression dans l’histoire. Certains objets de combat rapproché se trouvent simplement là où ils ont leur place.
Combien d’armes pouvez-vous transporter ?
Une roue limitée (deux fusils et deux pistolets à la fois) permet de garder des choix significatifs. Du matériel supplémentaire peut être stocké dans votre véhicule.
Les armes peuvent-elles être personnalisées ?
Oui. Vous trouverez des chargeurs, des optiques, des dispositifs de bouche, des teintes, des livrées et des munitions spécialisées sur certaines plateformes.
Le tir à la première personne est-il pris en charge ?
Oui. Visée FPS complète avec des animations sur mesure pour le rechargement, le sprint et le franchissement de murs, en plus de la vue traditionnelle à la troisième personne.
Combien d’armes seront disponibles au lancement du jeu ?
La série n’a cessé de s’étoffer au fil du temps. Bien que le nombre exact n’ait pas été annoncé, attendez-vous à un arsenal plus vaste et mieux sélectionné que lors des lancements précédents en mode histoire.
Conclusion
L’arsenal de GTA 6 est familier mais raffiné : moins d’emplacements de transport, un retour plus riche et un équipement plus intelligent. De plus, des équipements tels que des brouilleurs, des trousses de premiers secours et des outils de verrouillage ouvrent de nouvelles perspectives pour les missions. Le ton est clair : plus de choix, plus de conséquences, plus de sensations fortes.
Les fans pourraient être surpris par le réalisme des fusillades. Elles ne sont pas seulement plus bruyantes, elles sont aussi meilleures.