Le dilemme GTA 6 PS5 Pro : un monde magnifique à 30 images par seconde ?

Le dilemme GTA 6 PS5 Pro : un monde magnifique à 30 images par seconde ?


La PS5 Pro est officielle et promet une avancée significative en termes de puissance pour les gamers. Mais pour ceux qui rêvent d’une expérience fluide à 60 images par seconde dans le monde tentaculaire et chaotique de Grand Theft Auto VI, un expert technologique de premier plan fait une prédiction qui donne à réfléchir : ne retenez pas votre souffle.

Selon Richard Leadbetter, rédacteur en chef technologie chez le célèbre Digital Foundry, GTA 6 devrait rester bloqué à 30 images par seconde, même sur le nouveau matériel plus puissant. La raison ? Ce n’est pas une question de graphismes, mais de cerveau.

Le goulot d’étranglement du CPU : pourquoi plus de puissance n’est pas toujours la solution
Les principales améliorations de la PS5 Pro concernent principalement son GPU (unité de traitement graphique), qui est fantastique pour le rendu de textures à plus haute résolution, un meilleur éclairage et un ray tracing plus stable. Cependant, le CPU (processeur central) de la console reste largement le même que celui de la PS5 de base. Et pour un jeu comme GTA 6, le CPU est la vedette du spectacle. Comme l’explique Leadbetter, « les jeux Grand Theft Auto ont toujours utilisé des simulations complexes qui sollicitent fortement le CPU ». Il souligne que tous les jeux GTA de la série principale ont été lancés avec un objectif de 30 images par seconde sur leurs plateformes initiales. En quoi consiste cette « simulation complexe » ?

  • L’IA complexe de centaines de piétons et de conducteurs.
  • La densité du trafic et les systèmes d’intervention de la police.
  • La physique en temps réel du monde ouvert.
  • La logique en coulisses qui donne à Vice City l’impression d’être un lieu vivant et animé.

Doubler la fréquence d’images à 60 images par seconde nécessiterait que le processeur traite tout cela deux fois plus vite, une tâche que le processeur similaire de la Pro pourrait tout simplement ne pas être capable d’accomplir. Il s’agit d’un problème de processeur, et la Pro n’apporte pas de solution à ce niveau.

Alors, qu’est-ce que la PS5 Pro va réellement améliorer ?
Cela ne signifie pas pour autant que la version PS5 Pro sera inutile. Si vous êtes un joueur qui privilégie avant tout la splendeur visuelle, la Pro reste la console qu’il vous faut.

Leadbetter prédit que nous bénéficierons d’« images de meilleure qualité » avec une fréquence d’images similaire. Cela pourrait se traduire par :

  • Une résolution native 4K : une image plus nette et plus claire sans avoir à recourir autant à l’upscaling.
  • Ray tracing amélioré : des reflets et un éclairage plus réalistes dans les rues baignées de néons de Vice City.
  • Des distances d’affichage améliorées : une vue plus lointaine et plus détaillée.
  • Des foules et une végétation plus denses : un monde encore plus vivant et immersif.

La bonne nouvelle ? La bande-annonce époustouflante que nous avons tous vue a probablement été capturée sur une PS5 ou une Xbox Series X de base, ce qui signifie que le jeu est déjà conçu pour être incroyable sur le matériel actuel. La Pro ne fera que pousser cette fidélité visuelle à son maximum.

Conclusion : un compromis entre fluidité et fidélité
Rockstar Games a toujours privilégié un monde riche, immersif et stable plutôt que des fréquences d’images élevées. Il semble que cette philosophie se poursuivra avec GTA 6.

Le choix pour les joueurs pourrait devenir évident :

  • Vous voulez la version la plus spectaculaire et cinématographique de Vice City ? La PS5 Pro sera probablement la solution idéale.
  • Vous rêvez d’une expérience plus fluide et plus réactive à 60 images par seconde ? Vous n’aurez peut-être pas cette chance, du moins au moment du lancement.

Bien que Rockstar n’ait pas encore confirmé ses objectifs de performance finaux, les preuves et les analyses d’experts suggèrent que nous devrions nous préparer à un monde d’une beauté à couper le souffle, qui évolue à un rythme délibéré et cinématographique. Le cœur de Vice City pourrait bien battre à 30 images par seconde.

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