Lancer le premier coup : pourquoi le combat dans GTA 6 mérite une refonte majeure
Soyons honnêtes. Malgré son univers ouvert révolutionnaire, la série Grand Theft Auto n’a jamais été la championne des combats au corps à corps. Alors que nous avons passé des décennies à perfectionner les fusillades en voiture et les fuites à grande vitesse, dès que nous sortons de la voiture pour donner un coup de poing, la magie s’estompe souvent. Avec l’arrivée prochaine de GTA 6, il est temps de faire le point. Le système de combat au corps à corps doit être entièrement repensé.
Le fantôme des combats passés : les fondements imparfaits de GTA V
Vous vous souvenez avoir essayé de donner un coup de poing dans GTA 5 ? L’expérience était souvent plus comique que convaincante. Les personnages se déplaçaient avec une étrange légèreté, comme s’ils flottaient. Les coups de poing manquaient d’impact satisfaisant, donnant l’impression de frapper des fantômes plutôt que de toucher une mâchoire. Les ennemis vacillaient et s’effondraient avec une facilité presque caricaturale.
Le système était fondamentalement basique. Il n’offrait guère plus qu’une boucle répétitive de poussées, de coups de poing et de coups de pied occasionnels. Le problème le plus dérangeant était peut-être la « poussée magnétique », qui faisait bondir votre personnage de manière irréaliste vers un adversaire pour lancer une attaque. Dans un monde qui se targue d’immersion, cela brisait instantanément le charme. Cela ressemblait à une idée après coup dans un chef-d’œuvre par ailleurs très soigné.
Un plan d’amélioration : les leçons tirées de Red Dead Redemption 2
Voici la bonne nouvelle : Rockstar a déjà démontré qu’il pouvait faire mieux. Red Dead Redemption 2 a représenté un énorme bond en avant pour le combat au corps à corps du studio. Les bagarres d’Arthur Morgan semblaient viscérales et lourdes. Chaque plaquage, chaque prise et chaque coup de poing portaient un sentiment palpable de conséquence.
Les mouvements d’Arthur avaient du poids. Les interactions avec l’environnement, comme fracasser la tête d’un adversaire contre un bar, ajoutaient une touche brutale. Le système avait plus de profondeur, intégrant des blocages, des esquives et une variété de takedowns. C’était une évolution évidente.
Cependant, transposer directement ce réalisme dans le monde moderne et trépidant de GTA 6 pourrait ne pas être la solution idéale.
Le ton est différent. Nous avons besoin de quelque chose avec une vitesse plus arcade, mais avec le même impact satisfaisant.
Pour créer un système vraiment exceptionnel, Rockstar devrait s’inspirer des meilleurs du secteur. L’objectif n’est pas de créer un jeu de combat à part entière, mais d’incorporer des éléments qui rehaussent l’action minute par minute.
La fluidité de Sleeping Dogs
Imaginez intégrer le combat fluide inspiré des arts martiaux de Sleeping Dogs. Ce jeu a su maîtriser la sensation d’être un combattant hautement compétent dans un monde ouvert. Des combos simples mais efficaces, des kills contextuels utilisant l’environnement (climatiseurs, cabines téléphoniques, etc.) et une fluidité parfaite entre les attaques ont créé un système exaltant.
Une approche similaire donnerait aux combats de GTA 6 le panache qui leur a toujours manqué.
L’impact de The Last of Us Part II
En termes d’impact pur et déchirant, peu de jeux rivalisent avec The Last of Us Part II. Ses animations sont inégalées. Chaque coup semble brutal et mérité, mais le rythme reste rapide et réactif. Rockstar pourrait étudier la manière dont Naughty Dog crée un sentiment de connexion aussi puissant sans sacrifier le contrôle. Cela est particulièrement pertinent pour un jeu qui mettra probablement en scène une protagoniste féminine jouable comme Lucia, dont les combats devraient être aussi percutants que ceux de Jason.
Le chaos stylé de Yakuza
Et n’oublions pas les bagarres exagérées et changeantes de style de la série Yakuza. Bien que peut-être trop arcade pour le ton général de GTA, cela démontre à quel point un simple combat de rue peut devenir varié et divertissant. La possibilité de ramasser un cône de signalisation, un vélo ou un panneau de signalisation et de l’utiliser de manière créative dans un combo apporterait une variété bien nécessaire.
La vision pour GTA 6 : une bagarre modernisée
Alors, à quoi ressemblerait le système de combat idéal pour GTA 6 ? Imaginez ceci : il conserve l’accessibilité qui fait la renommée de la série, mais offre une profondeur supplémentaire pour ceux qui la recherchent.
Les fans seront peut-être surpris d’apprendre que GTA 4 proposait en fait des mouvements tels que des coups de poing arrière tournants. Il serait naturel d’élargir cette gamme avec un éventail plus large de techniques inspirées du MMA. Combinez cela avec l’interactivité environnementale de Red Dead Redemption 2, les combos fluides de Sleeping Dogs et l’impact brut de The Last of Us.
Le résultat ? Un système dans lequel se battre à coups de poing n’est pas un dernier recours, mais une alternative palpitante. C’est un défi de taille. Mais si un développeur peut y parvenir, c’est bien Rockstar. Les bases sont là. Il est maintenant temps de construire quelque chose de légendaire.