Grand Theft Auto V.
Cette distinction est importante parce que le langage du marketing des mondes ouverts a formé le public à penser en termes d’échelle avant de penser à la substance. Plus de kilomètres carrés, plus de routes, plus de côtes, plus de marqueurs. Pourtant, certaines des zones les plus efficaces des jeux Rockstar ne sont pas les plus vastes. Ce sont les quartiers à l’identité la plus forte, les routes qui créent des histoires naturelles et les endroits où les détails de conception suggèrent un monde social plutôt que décoratif. GTA 6 renvoie les joueurs à la notion d’échelle plutôt qu’à celle de substance. GTA 6 est un jeu de société. Il y a aussi la question de savoir comment Rock’n’roll va se comporter.
Il y a aussi la question de la façon dont Rockstar gère les déplacements. Une carte peut donner l’impression d’être comprimée ou vaste en fonction de la conception des routes, des schémas de circulation, des possibilités de vitesse et de la fréquence à laquelle le joueur est encouragé à revenir dans des espaces familiers. Si le monde est construit autour d’une répétition significative plutôt que d’une nouveauté sans fin, il a tendance à ressembler davantage à une vraie ville qu’à un parc d’attractions. L’attente moderne est un problème. La version la plus intelligente de GTA 6 est la version la plus récente. Rockstar l’a probablement compris.
Le problème de l’attente moderne
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