Rockstar a appris la valeur de la narration régionale
Il y a aussi un argument de jeu.
Il y a aussi un argument de gameplay. Les différentes régions permettent à Rockstar de diversifier la conception des missions sans avoir à se soucier constamment de la tonalité. Les poursuites, la surveillance, la contrebande, l’évasion et les scènes de personnages plus calmes gagnent toutes en texture lorsqu’elles se déroulent dans des espaces conçus pour des ambiances différentes. Une route marécageuse au crépuscule ne fait pas le même travail émotionnel qu’un boulevard lumineux du centre-ville à midi.
Le danger d’un romantisme excessif de Vice City
C’est probablement la direction la plus intelligente. Les joueurs veulent la ville dont ils se souviennent, mais ils veulent aussi un monde qui justifie l’ambition de la génération actuelle. Rockstar peut satisfaire les deux en faisant de Vice City le point d’ancrage plutôt que la frontière. Une grande carte de GTA ne se résume pas à un nom urbain célèbre. C’est l’ensemble des relations entre le centre et le bord, l’aspiration et la négligence, l’ordre et l’improvisation.