Le scénariste de Grand Theft Auto explique pourquoi GTA: London ne verra jamais le jour
Grand Theft Auto a toujours reflété le chaos, l’excès et l’humour de la vie américaine. Et selon son co-créateur Dan Houser, c’est exactement pour cette raison que GTA: London ne verra jamais le jour. Malgré les concepts créés par les fans et les bandes-annonces virales, Houser affirme que la série est « trop américaine » dans son essence pour connaître le succès ailleurs.
« Ça ne marcherait tout simplement pas » en dehors des États-Unis
Dans une récente interview, l’ancien scénariste de Rockstar Games a expliqué que, bien que le GTA original en vue de dessus ait sorti une petite extension sur Londres à la fin des années 1990, celle-ci n’avait jamais été destinée à définir la franchise. « Nous avons fait un petit truc à Londres il y a 26 ans. C’était mignon et amusant », a-t-il déclaré. « Mais pour un jeu GTA complet, nous avons toujours pensé que l’IP était tellement imprégnée d’Amérique qu’il serait très difficile de la faire fonctionner ailleurs. »
Cette « Amérique », comme la décrit Houser, définit tout, de la satire du jeu à ses personnages plus grands que nature, en passant par son obsession pour la célébrité, le crime et le capitalisme. C’est le portrait exagéré du rêve américain — et la chute qui accompagne sa poursuite — qui donne à GTA son impact culturel.
L’esprit américain derrière l’univers de GTA
Chaque ville de GTA reflète cette dynamique. De l’aspect urbain de Liberty City au spectacle néon de Los Santos, les mondes sont construits autour d’archétypes américains.
Houser a souligné que cette perspective souvent vue « de l’extérieur vers l’intérieur » est ce qui fait que GTA trouve un écho dans le monde entier. Les joueurs n’explorent pas seulement une carte, ils explorent une version de l’Amérique où tout semble exacerbé mais familier.
Comme il l’a dit, « Il fallait des armes, il fallait ces personnages plus grands que nature. C’était vraiment l’essence même du jeu. »
Sans cette base, il estime que la franchise perdrait son identité. Une version londonienne pourrait avoir du style et de la satire, mais pas le même ADN culturel qui définit la série.
Vice City revient et l’Amérique perdure
Alors que les fans continuent d’imaginer GTA à Londres, Rockstar revient au pays de rêve ensoleillé qu’est l’Amérique avec GTA 6. Se déroulant dans une Vice City modernisée, le jeu revisite le glamour, l’excès et les contradictions de Miami. « Il y a le faste, le glamour, les bas-fonds, les immigrants, l’énorme richesse… c’est ce qui est vraiment amusant », a déclaré Houser, soulignant que ce sont ces melting-pots qui font la richesse de GTA.
Ironiquement, même ceux qui espèrent voir GTA: London semblent être d’accord avec lui. L’artiste 3D Carlos Rico, qui a créé une bande-annonce virale, a admis que la capitale britannique ne se prêterait peut-être pas bien au chaos caractéristique de Rockstar. « Les routes criblées de nids-de-poule ne sont pas vraiment agréables à parcourir à toute vitesse », a-t-il plaisanté. « Je dépenserais probablement tout mon argent dans le jeu en frais de congestion. »
Le nouveau chapitre de Houser
Depuis qu’il a quitté Rockstar en 2020, Houser a lancé Absurd Ventures, un nouveau studio créatif axé sur la narration à travers plusieurs médias. Pourtant, son influence sur GTA reste indéniable. Son engagement en faveur de la construction d’univers, de la satire et du commentaire social continue de façonner la franchise, même en son absence.
Les fans peuvent rêver de nouveaux décors, mais les propos de Houser sont clairs : Grand Theft Auto appartiendra toujours à l’Amérique. C’est à la fois un reflet, une parodie et un mythe, le tout réuni dans un chef-d’œuvre chaotique. La ligne d’horizon peut changer, mais l’esprit restera toujours le même.