L’ampleur de GTA 6 continue de dominer les conversations au sein de la communauté des joueurs, surtout après le dernier report de Rockstar qui a repoussé la sortie du jeu à fin 2026. Avec une anticipation à son comble, les fans se sont tournés vers l’un des passe-temps favoris de la franchise : disséquer chaque image de la vidéo pour estimer la taille de la carte. Mais la dernière série de comparaisons a donné lieu à quelque chose d’inattendu : une vague de scepticisme.
Les dernières spéculations sur la carte repoussent les limites
Alors que les discussions reprennent sur l’étendue du monde de GTA 6, les cartes créées par la communauté occupent le devant de la scène. Certaines de ces maquettes sont extrêmement détaillées, assemblées à partir de références tirées de bandes-annonces, de repères géographiques et de suppositions judicieuses. Mais tout le monde n’est pas convaincu. Un utilisateur de Reddit, connu sous le nom de Thatone Man123, a résumé un sentiment grandissant : plusieurs comparaisons suggèrent que Vice City à elle seule pourrait rivaliser avec « l’ensemble de la carte de GTA 5 », une affirmation que de nombreux joueurs ont du mal à accepter.
Une partie du doute provient de la mémoire. Les fans se souviennent de la précision des théoriciens des cartes lors de la préparation de GTA 5. La différence cette fois-ci, cependant, réside dans le degré d’ambition. L’idée que Vice City puisse égaler ou dépasser la superficie totale de Los Santos et du comté de Blaine semble, pour certains, être un peu trop ambitieuse.
Vice City pourrait-il vraiment être aussi grand ?
Ces spéculations ne sont pas venues de nulle part. En se basant sur la géographie aperçue dans les bandes-annonces officielles, les comparaisons avec la ville réelle de Miami et les indices donnés par Rockstar sur l’échelle de Leonida, certains fans ont suggéré que la carte de GTA 6 pourrait être 2,4 à 2,7 fois plus grande que celle de GTA 5. Cette estimation inclut à la fois la densité urbaine et les vastes étendues de zones humides, les petites villes et les autoroutes rurales.
Une telle augmentation de taille serait sans précédent pour Rockstar. Bien que le studio ait déjà créé des mondes tentaculaires, notamment la vaste frontière américaine de Red Dead Redemption 2, ces environnements reposaient sur un rythme prudent et des variations importantes du terrain.
La perspective de créer une immense ville moderne avec le même niveau de détail et d’interactivité est quelque chose qui suscite naturellement des interrogations. La taille n’est pas seulement une question de distance que les joueurs peuvent parcourir en voiture. Il s’agit aussi de faisabilité technique. GTA 6 affiche déjà un niveau de fidélité visuelle qui repousse les limites du matériel actuel.
Éclairage ultra-dense, systèmes de foule, comportements IA, physique de l’eau… toutes ces fonctionnalités évoluent de manière exponentielle avec la taille de la carte.
Même si Rockstar parvient à optimiser le jeu pour la PlayStation 5 et la Xbox Series X, un monde approchant le triple de la taille de Los Santos serait une entreprise colossale. Pour certains, cela explique les retards répétés du jeu. Pour d’autres, cela met en évidence à quel point les spéculations des fans peuvent devenir irréalistes lorsque les détails officiels sont rares.
Le problème du battage médiatique et des canulars
La communauté de cartographes autour de GTA 6 est passionnée, talentueuse et exceptionnellement dévouée. Mais elle évolue également dans un environnement rempli de fuites fabriquées de toutes pièces, de « captures d’écran » générées par l’IA et de rumeurs persistantes qui n’ont aucun fondement dans la réalité.
En conséquence, même les théories bien construites peuvent se perdre dans le bruit.
L’ambiguïté a laissé de nombreux joueurs dans le doute. Ils veulent croire que Rockstar est en train de créer le monde ouvert le plus ambitieux jamais vu. En même temps, ils savent à quel point les affirmations exagérées peuvent facilement prendre de l’ampleur. Cette tension entre battage médiatique et réalisme explique pourquoi le débat actuel sur la taille de la carte semble si animé.
Ce que nous apprennent les jeux précédents
Malgré le scepticisme, Rockstar a déjà prouvé par le passé qu’il était capable de concrétiser des idées qui semblaient impossibles. Le bond en avant entre GTA 4 et GTA 5 était énorme. Le bond entre GTA 5 et Red Dead Redemption 2 était encore plus spectaculaire, avec des animations artisanales, des systèmes fauniques complexes et une simulation environnementale approfondie.
Ainsi, même si une carte presque trois fois plus grande que Los Santos peut sembler excessive, la rejeter d’emblée reviendrait à ignorer les antécédents de Rockstar en matière d’ambition technique. Néanmoins, tant que le gameplay réel ou une carte officielle du monde n’auront pas été révélés, tout reste spéculatif.
En attendant les réponses
Pour l’instant, les fans ne peuvent qu’analyser les images de la bande-annonce et faire des suppositions éclairées. La véritable ampleur de GTA 6, qu’elle soit monumentale ou simplement plus grande que prévu, ne sera confirmée que lorsque Rockstar publiera davantage d’informations. Le jeu étant actuellement prévu pour le 19 novembre 2026, les attentes ont encore le temps d’évoluer. Et, comme la communauté le sait trop bien, il reste encore beaucoup de temps pour un nouveau report.
Une chose est sûre : la taille sera un élément déterminant dans la façon dont les joueurs jugeront GTA 6. Que le monde finisse par être « 2,7 fois plus grand » ou non, sa densité, sa personnalité et son niveau d’immersion pourraient finalement avoir beaucoup plus d’importance. D’ici là, les débats se poursuivront, nourris à parts égales par l’espoir et la prudence.
