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La pregunta de 2000 millones de dólares: cómo GTA 6 se ha vuelto más caro que el edificio más alto del mundo

by Sarah
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La cuestión de los 2000 millones de dólares: cómo GTA 6 se ha vuelto más caro que el edificio más alto del mundo 


Durante años, los fans de la serie Grand Theft Auto han estado ansiosos por conocer más detalles sobre el esperado GTA 6: ¿cómo será? ¿Qué nuevas funcionalidades aportará a la franquicia y a la industria de los videojuegos? ¿Cuánto costará el juego, teniendo en cuenta el presupuesto de los desarrolladores para producir la nueva edición?

Es posible que hayas oído que el presupuesto del juego supera los 2000 millones de dólares, lo que convierte a GTA 6 en el juego más caro de la historia de la industria. A modo de comparación, el Burj Khalifa de Dubái, la estructura más alta de la Tierra, costó alrededor de 1500 millones de dólares construirlo. La idea de que un producto digital pueda superar a un rascacielos de 828 metros puede parecer increíble. Pero en el mundo actual, es totalmente posible. Sin embargo, hay ciertos matices en este tema que vale la pena explorar.

La magnitud de una franquicia que requiere tiempo y dinero

Rockstar aún no ha revelado el presupuesto final asignado a la creación del juego. Sin embargo, según los informes financieros de Take-Two Interactive publicados en mayo de 2025, es evidente que se gastaron alrededor de 1000 millones de dólares en la producción de GTA 6, y todo ese rumor de 2000 millones de dólares no es más que eso, un rumor. Aunque, si se añaden varios costes no relacionados con la producción y el marketing, esa cifra podría ser totalmente realista.

GTA 6 lleva muchos años en desarrollo, en el que participan varios estudios bajo el paraguas de Rockstar. Se trata de una empresa con miles de empleados en todo el mundo, y cuando se inicia un proyecto tan emblemático, reúne a animadores, ingenieros, programadores de IA, guionistas, diseñadores de misiones, probadores, equipos de localización y productores en diferentes zonas horarias. Y todo esto no es un gasto pequeño.



Incluso GTA V, lanzado en 2013, contó con más de mil personas en sus créditos y supuestamente costó alrededor de 265 millones de dólares, incluyendo el marketing. Se espera que GTA 6 sea más extenso y ambicioso, por lo que un proceso de producción más largo con costes más elevados no debería sorprender a nadie. Cada año, mantener un equipo global con salarios de AAA, que crea un mundo abierto aún más detallado, requiere cada vez más recursos.

GTA 6 ya no se lanzará en 2025. Rockstar y Take-Two han fijado la fecha —26 de mayo de 2026— y han confirmado repetidamente su confianza en ella durante los informes a los inversores en verano. Cada retraso es costoso —en salarios y oportunidades perdidas—, pero también es una garantía de que el estudio lanzará exactamente el producto que había imaginado. Para un proyecto con tal potencial de ingresos, retrasarlo unos meses en aras de la calidad es a veces la opción financiera más prudente.

Comercialización de un evento cultural, no solo de un juego

Cuando Rockstar lanza otra entrega de GTA, no se trata solo del «lanzamiento de un software/juego», sino de un acontecimiento mediático mundial no solo para el estudio, sino también para la comunidad de jugadores e incluso para todo el mundo, no solo relacionado con los videojuegos.

Los costes de mantener el interés desde el anuncio hasta el lanzamiento, incluyendo la creatividad, las compras, las asociaciones, las grabaciones en directo y la música, se acumulan muy rápidamente. Aunque todo el mundo esté ansioso por GTA VI y casi todo el mundo lo conozca, eso no quita que el juego necesite marketing.

Históricamente, el marketing ha constituido una parte significativa de los presupuestos de GTA, y las conversaciones de los analistas sobre un «presupuesto de hasta 2000 millones» tienen en cuenta directamente la promoción del juego, no solo su desarrollo. Así es como un videojuego se convierte en un evento cultural en la primera semana tras su lanzamiento.

La campaña de marketing ya ha incluido varios tráilers, una página principal independiente del juego y una publicidad tan amplia que incluso los estudios de Hollywood la envidiarían. Y aún queda un largo camino por recorrer antes del lanzamiento del juego, previsto para el 26 de mayo de 2026.



Los costes de mantener el interés desde el anuncio hasta el lanzamiento —incluyendo creatividad, compras, asociaciones, grabaciones en directo, música— se acumulan muy rápidamente. Aunque todo el mundo esté ansioso por GTA VI y casi todo el mundo lo conozca, eso no quita que el juego necesite marketing.

Históricamente, el marketing ha constituido una parte significativa de los presupuestos de GTA, y las conversaciones de los analistas sobre un «presupuesto de hasta 2000 millones» tienen en cuenta directamente la promoción del juego, no solo su desarrollo. Así es como un videojuego se convierte en un evento cultural en la primera semana tras su lanzamiento.

Entonces, ¿un videojuego se ha vuelto realmente más caro que el edificio más alto del mundo?

Si se comparan directamente los costes totales del lanzamiento de GTA 6 y la estimación de la construcción del Burj Khalifa, la respuesta es probablemente «sí». La torre es una maravilla de la ingeniería y un monumento a la ambición, pero es un proyecto único. El GTA moderno es un producto vivo, una campaña de marketing global y una plataforma online disfrazada de juego en caja. La cifra de 2000 millones de dólares es una estimación, no una auditoría verificada, pero las fuerzas que la impulsan al alza son reales y evidentes.

Y si las previsiones de beneficios iniciales resultan acertadas, la cuestión no será si Rockstar ha gastado demasiado, sino si alguien más puede siquiera competir a estas alturas.

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