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La comparación del mapa de GTA 6 desata el debate, ya que los fans cuestionan su escala «poco realista»

by Thomas
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El alcance de GTA 6 sigue dominando las conversaciones en la comunidad de jugadores, especialmente después de que el último retraso de Rockstar haya pospuesto el lanzamiento del juego hasta finales de 2026. Con la expectación en su punto álgido, los fans han recurrido a uno de los pasatiempos favoritos de la franquicia: analizar cada fotograma del vídeo para estimar el tamaño del mapa. Sin embargo, la última ronda de comparaciones ha dado lugar a algo inesperado: una ola de escepticismo.

Las últimas especulaciones sobre el mapa superan los límites

A medida que resurgen los debates sobre la amplitud del mundo de GTA 6, los mapas creados por la comunidad han cobrado protagonismo. Algunas de estas maquetas son extraordinariamente detalladas, elaboradas a partir de referencias de los tráileres, marcadores geográficos y conjeturas ingeniosas. Pero no todo el mundo está convencido. Un usuario de Reddit, conocido como Thatone Man123, resumió un sentimiento cada vez más extendido: varias comparaciones sugieren que solo Vice City podría rivalizar con «todo el mapa de GTA 5», una afirmación que a muchos jugadores les cuesta creer.

Parte de la duda proviene de la memoria. Los fans recuerdan lo precisos que fueron los teóricos de los mapas durante la preparación de GTA 5. Sin embargo, la diferencia esta vez es el grado de ambición. La idea de que Vice City pueda igualar o superar la superficie total de Los Santos y el condado de Blaine parece, para algunos, un salto demasiado grande.

¿Podría Vice City ser realmente tan grande?

La especulación no ha surgido de la nada. Basándose en la geografía que se vislumbra en los tráilers oficiales, las comparaciones con la Miami real y las propias insinuaciones de Rockstar sobre la escala de Leonida, algunos fans han sugerido que el mapa de GTA 6 podría ser entre 2,4 y 2,7 veces más grande que el de GTA 5. Esa estimación incluye tanto la densidad urbana como las amplias extensiones de humedales, las ciudades más pequeñas y las autopistas rurales.

Un salto tan grande en tamaño no tendría precedentes para Rockstar. Aunque el estudio ha construido mundos extensos anteriormente, en particular la vasta frontera americana de Red Dead Redemption 2, esos entornos se basaban en un ritmo cuidadoso y en grandes variaciones del terreno. La perspectiva de crear una enorme ciudad moderna con el mismo nivel de detalle e interactividad es algo que, naturalmente, llama la atención.

La ambición se enfrenta a la realidad técnica

La conversación sobre el tamaño no se limita a la distancia que pueden recorrer los jugadores. Se trata de la viabilidad técnica. GTA 6 ya muestra un nivel de fidelidad visual que lleva al límite el hardware actual. La iluminación ultradensa, los sistemas de multitudes, los comportamientos de la IA, la física del agua… Todas estas características aumentan exponencialmente con el tamaño del mapa.

Incluso si Rockstar consigue optimizar el juego para PlayStation 5 y Xbox Series X, un mundo que se acerca al triple del tamaño de Los Santos sería una tarea enorme. Para algunos, esto explica los repetidos retrasos del juego. Para otros, pone de relieve lo poco realistas que pueden llegar a ser las especulaciones de los fans cuando los detalles oficiales son escasos.

El problema del hype y los bulos

La comunidad de mapeadores que rodea a GTA 6 es apasionada, talentosa y excepcionalmente dedicada. Pero también opera en un entorno lleno de filtraciones falsas, «capturas de pantalla» generadas por IA y rumores de larga duración que no tienen fundamento en la realidad.
Como resultado, incluso las teorías bien construidas pueden perderse entre tanto ruido.
La ambigüedad ha dejado a muchos jugadores en conflicto. Quieren creer que Rockstar está creando el mundo abierto más ambicioso jamás visto. Al mismo tiempo, saben lo fácil que es que las afirmaciones exageradas se disparen. Esa tensión entre el bombo publicitario y el realismo es la razón por la que el debate actual sobre el tamaño del mapa parece tan tenso.

Lo que nos dicen los juegos anteriores

A pesar del escepticismo, Rockstar tiene un historial de convertir ideas aparentemente imposibles en realidad. El salto de GTA 4 a GTA 5 fue enorme. El salto de GTA 5 a Red Dead Redemption 2 fue aún más espectacular, con animaciones hechas a mano, intrincados sistemas de vida salvaje y una profunda simulación del entorno.

Así que, aunque un mapa casi tres veces más grande que Los Santos pueda parecer excesivo, descartarlo de plano sería ignorar el historial de ambición técnica de Rockstar. Aun así, hasta que se revele el juego real o un mapa mundial oficial, todo sigue siendo especulativo.

A la espera de respuestas

Por ahora, los fans solo pueden analizar las imágenes del tráiler y hacer conjeturas fundamentadas. La verdadera escala de GTA 6, ya sea monumental o simplemente más grande de lo esperado, no se confirmará hasta que Rockstar publique más material. Con el juego previsto actualmente para el 19 de noviembre de 2026, hay mucho tiempo para que las expectativas evolucionen. Y, como la comunidad sabe muy bien, mucho tiempo para otro retraso.

Una cosa es segura: el tamaño será un elemento determinante en la valoración que los jugadores hagan de GTA 6. Tanto si el mundo acaba siendo «2,7 veces más grande» como si no, su densidad, personalidad y nivel de inmersión pueden ser mucho más importantes al final. Hasta entonces, los debates continuarán, marcados a partes iguales por la esperanza y la cautela.

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