El guionista de Grand Theft Auto explica por qué GTA: London nunca verá la luz



El guionista de Grand Theft Auto explica por qué GTA: London nunca se hará realidad


Grand Theft Auto siempre ha reflejado el caos, el exceso y el humor de la vida estadounidense. Y según su cocreador, Dan Houser, esa es precisamente la razón por la que GTA: London nunca se convertirá en un juego completo. A pesar de los conceptos creados por los fans y los tráilers virales, Houser afirma que la serie es «demasiado estadounidense» en su esencia como para prosperar en cualquier otro lugar.

«Simplemente no funcionaría» fuera de Estados Unidos

En una entrevista reciente, el antiguo guionista de Rockstar Games explicó que, aunque el GTA original con vista aérea lanzó una pequeña expansión en Londres a finales de la década de 1990, nunca se pretendió que definiera la franquicia. «Hicimos una pequeña cosa en Londres hace 26 años. Era bonita y divertida», afirmó. «Pero para un juego completo de GTA, siempre decidimos que había tanto de cultura estadounidense inherente a la propiedad intelectual que sería muy difícil que funcionara en otro lugar».

Esa «cultura estadounidense», como la describió Houser, define todo, desde la sátira del juego hasta sus personajes más grandes que la vida y su obsesión por la fama, el crimen y el capitalismo. Es el retrato exagerado del sueño americano, y la caída que conlleva perseguirlo, lo que da a GTA su impacto cultural.

El espíritu americano detrás del mundo de GTA

Todas las ciudades de GTA reflejan esta dinámica. Desde el ambiente urbano de Liberty City hasta el espectáculo de neones de Los Santos, los mundos se construyen en torno a arquetipos americanos. Houser destacó que esta perspectiva, que a menudo se ve «desde fuera hacia dentro», es lo que hace que GTA tenga resonancia a nivel mundial. Los jugadores no solo exploran un mapa, sino que exploran una versión de Estados Unidos en la que todo parece más intenso, pero a la vez familiar.

Como él mismo dijo: «Se necesitaban armas, se necesitaban estos personajes más grandes que la vida. Eso era lo que caracterizaba al juego».
Sin esa base, cree que la franquicia perdería su identidad. Una versión ambientada en Londres podría tener estilo y sátira, pero no el mismo ADN cultural que define la serie.

Vice City regresa y Estados Unidos perdura

Mientras los fans siguen imaginando GTA en Londres, Rockstar regresa a la soleada tierra de ensueño de Estados Unidos con GTA 6. Ambientado en una Vice City modernizada, el juego volverá a visitar el glamour, el exceso y las contradicciones de Miami. «Hay ostentación, glamour, submundo, inmigrantes, enorme riqueza… eso es lo que realmente divierte», dijo Houser, señalando que esos crisol de culturas son los que dan riqueza a GTA.

Irónicamente, incluso aquellos que esperan GTA: London parecen estar de acuerdo con él. El artista 3D Carlos Rico, creador de un tráiler viral para fans, admitió que la capital británica podría no prestarse bien al caos característico de Rockstar. «Las carreteras llenas de baches no son precisamente divertidas para correr», bromeó. «Probablemente gastaría todo mi dinero del juego en tasas de congestión».

El nuevo capítulo de Houser

Desde que dejó Rockstar en 2020, Houser ha lanzado Absurd Ventures, un nuevo estudio creativo centrado en la narración de historias a través de múltiples medios. Sin embargo, su influencia en GTA sigue siendo inconfundible. Su compromiso con la construcción de mundos, la sátira y el comentario social sigue dando forma a la franquicia, incluso en su ausencia.

Los fans pueden soñar con nuevos escenarios, pero las palabras de Houser dejan una cosa clara: Grand Theft Auto siempre pertenecerá a Estados Unidos. Es un reflejo, una parodia y un mito, todo ello reunido en una caótica obra maestra. El horizonte puede cambiar, pero el espíritu nunca lo hará.

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