Armas de GTA 6 Lista: todas las armas, objetos y sistemas confirmados hasta ahora
Esta guía editada por humanos recopila todas las armas de GTA 6 conocidas, desde pistolas y rifles hasta explosivos, armas cuerpo a cuerpo y equipamiento. Breve. Clara. Creíble.
Lo esencial
El próximo capítulo de Rockstar trae un conjunto de herramientas más amplio y restricciones más inteligentes. Por supuesto, sigues causando el caos. Sin embargo, el juego te empuja hacia elecciones que parecen más realistas: menos espacios para llevar objetos, mejores animaciones y reacciones de los civiles que tienen en cuenta el contexto. Los fans pueden sorprenderse por lo mucho que esto cambia el combate momento a momento. Se siente más ajustado. Más nítido. Más real.
Ámbito: Este artículo recopila elementos confirmados o vistos repetidamente en tráilers oficiales, capturas de pantalla y material audiovisual preliminar, además de tipos de equipo y munición claramente identificados. Los nombres pueden cambiar antes del lanzamiento en PlayStation®5 y Xbox Series®X|S.
Pistolas (confirmadas y vistas con frecuencia)
- Pistola pesada: inspirada en las variantes M1911; gran potencia, puntería precisa.
- Revólver Mustang .357: recuerda al Colt Python; fuerte retroceso, puntería precisa.
- Pistola: arma corta estilo Taurus; la clásica herramienta de trabajo.
- Pistola de polímero (estilo Glock / SIG P320): se ve con un interruptor automático; controlable pero picante en modo automático.
- Compacta .380 — tipo Bersa Firestorm; armazón pequeño, desenfunde rápido.
- Beretta modelo 92 — tamaño completo, fiable, perfil icónico.
Escopetas
- Escopeta de doble cañón — clásica SxS; brutal a corta distancia.
- Escopeta de bombeo — estilo Mossberg; control de multitudes, vibraciones de irrupción de puertas.
Subfusiles y ametralladoras
- Ametralladora de combate — inspirada en la M249 SAW; energía de apoyo al escuadrón.
- Subfusil compacto — subfusil Scorpion Mini; triturador de armaduras de bolsillo.
- Subfusil micro — linaje Mini Uzi; sensación clásica de disparo desde un vehículo en marcha.
- Subfusil — Estilo MP5; equilibrado, fiable, compatible con supresores.
Rifles de asalto
- Rifle de asalto — Patrón AK; robusto y sin complejos.
- Carabina — Familia AR-15 / HK416; ráfagas controlables, modular.
- Carabina Mk II — Variante modernizada del AR; más opciones de accesorios.
- Carabina de servicio — Influencia del M16A1/A2; perfil nostálgico con manejo contemporáneo.
Rifles de francotirador
- Francotirador de asalto — Rifle de francotirador estilo L129A1; precisión de medio a largo alcance.
- Francotirador de cerrojo — Remington 700 BDL; precisión capaz de romper cristales.
- Francotirador cazador: basado en el L96A1; cerrojo nítido, gran potencia.
- Rifle de combate (tipo M14 / M1A): energía clásica 7,62 DMR.
- Carabina de percusión anular (tipo Ruger 10/22): ligera y silenciosa, ideal para practicar y acabar con las plagas.
Armas pesadas
- Lanzagranadas — estilo Milkor; niega el acceso a una zona con una sonrisa.
- RPG (lanzacohetes) — linaje RPG-7; la respuesta más ruidosa gana.
Armas arrojadizas y utilitarias
- Granada — Influencia M61; simple y eficaz.
- Granada de humo — Estilo M18; rompe líneas de visión, rompe persecuciones.
- Granada aturdidora — Aturde, despeja, mueve.
- Cóctel Molotov / Botella incendiaria — caos en un vaso.
- Pelota de golf — travesura improvisada con un alcance sorprendente.
- Arpón — nicho, pero perfecto para jugar en la costa.
Cuerpo a cuerpo
- Bate de béisbol: el clásico de la serie.
- Palanca: hacer palanca, romper, repetir.
- Palos de golf: caos en el club de campo.
- Martillo: compacto y cruel.
- Cuchillo: estilo UC-RB1; la discreción resuelve los problemas.
- Taco de billar: energía de pelea de bar.
- Sin armas: cuando los puños hablan más alto que las balas.
Equipo y accesorios (ranuras dedicadas en el volante)
Tipos de munición
- Munición para pistola
- Munición para escopeta
- Munición pesada
- Munición para lanza
- Cohetes
Nombres de armas confirmados (resumen rápido)
Rifle de asalto, Rifle carabina, Rifle carabina Mk II, Carabina de servicio, Francotirador de asalto, Francotirador de cerrojo, Francotirador cazador, Ametralladora de combate, Subfusil, Subfusil compacto, Subfusil micro, Escopeta de doble cañón, Escopeta de bombeo, Pistola pesada, Revólver Mustang .357, Pistola, Lanzagranadas, RPG, Granada, Granada de humo, Granada aturdidora, Cóctel Molotov / Botella incendiaria, Arpón, Bate de béisbol, Palanca, Palos de golf, Martillo, Cuchillo, Taco de billar, Sin armas.
Nuevos sistemas y cambios en la calidad de vida
- Variedad de disparos desde vehículos: los pasajeros pueden asomarse por las ventanas o subirse a la caja de los camiones para disparar armas largas.
- Disparar mientras se nada: las opciones son limitadas en el agua, pero es importante durante las escapadas por la costa.
- Reacciones adaptativas: animaciones «bajo fuego», además de un estado de sobredosis vinculado a ciertos objetos.
- Rueda de armas rediseñada: cambia rápidamente entre las categorías Armas, Equipo y Accesorios.
- Límites de equipamiento: lleva dos rifles y dos pistolas; guarda los extras en los maleteros de los vehículos. Es deliberado y tenso.
- Sin doble empuñadura: un arma a la vez para mayor claridad y equilibrio.
- Soltar y recoger: deshazte de las armas que no quieras; disfruta de animaciones de recogida personalizadas.
- Cambio de mano: dispara con la mano izquierda o derecha según la cobertura y el ángulo. Pequeño detalle, gran sensación.
- Objetos compartidos: algunos equipos pueden estar en un inventario compartido entre los protagonistas.
- Conciencia de los NPC: camina con un arma desenfundada y la gente reaccionará; los protagonistas enfundarán automáticamente en espacios concurridos.
Por separado, estos ajustes son modestos. Juntos, redefinen el ritmo y el riesgo. Esto lo cambia todo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se consiguen las armas en GTA 6?
Lo habitual: recogidas por el mapa, compras en tiendas y desbloqueos a medida que avanza la historia. Algunos objetos cuerpo a cuerpo se encontrarán simplemente donde tenga sentido.
¿Cuántas armas se pueden llevar?
Una rueda limitada (dos rifles y dos pistolas a la vez) mantiene la relevancia de las elecciones. Se puede guardar material adicional en el vehículo.
¿Se pueden personalizar las armas?
Sí. Busca cargadores, ópticas, dispositivos de boca, tintes, libreas y balas especiales en determinadas plataformas.
¿Se puede jugar en primera persona?
Sí. Apunta en primera persona con animaciones personalizadas para recargar, correr y trepar, además de la vista tradicional en tercera persona.
¿Con cuántas armas se lanzará el juego?
La serie ha crecido de forma constante con el tiempo. Aunque no se ha anunciado el número exacto, se espera un arsenal más amplio y cuidado que en los lanzamientos anteriores del modo historia.
Conclusión
El arsenal de GTA 6 es familiar, pero refinado: menos espacios para llevar objetos, una respuesta más rica y un equipo más inteligente. Además, equipos como inhibidores, kits de primeros auxilios y herramientas para abrir cerraduras desbloquean nuevos enfoques para las misiones. El tono es claro: más opciones, más consecuencias, más emoción.
Los fans pueden sorprenderse por lo humanas que se sienten las escenas de tiroteos. No solo son más ruidosas, sino también mejores.