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GTA VI parece demasiado bueno para ser verdad, hasta que recuerdas que es Rockstar Games

by tom
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GTA VI parece demasiado bueno para ser verdad, hasta que recuerdas que es de Rockstar Games

Tras un retraso hasta mayo de 2026, llega un nuevo aspecto. Casi tres minutos de metraje. Docenas de fotogramas nuevos. Y una reacción familiar: incredulidad.

Energía «detén todo»

Suena una notificación. Tráiler 2. Pausas tu vida, le das al play y sientes esa emoción que solo te produce un acontecimiento real. Las primeras imágenes impactan más que la primera revelación. El ritmo es seguro. Las imágenes son sorprendentes. Lo ves otra vez. Y otra vez. Es adictivo.

El clip dura poco menos de tres minutos, pero provoca horas de pausas en la imagen. Los fans inspeccionan los reflejos en los parabrisas, el resplandor de los neones en el cromo pulido, incluso las burbujas en una botella de cerveza. Es obsesivo, sin duda. Pero también irresistible.

La parte surrealista

Llevamos años pensando en GTA 6. Hemos oído debatirlo, memificarlo, mitificarlo. Sin embargo, hasta hace poco, las imágenes oficiales eran solo un sorbo, no un trago. Ahora hay sustancia, suficiente para estudiar, y aún así parece irreal. Casi demasiado impoluto. Casi como uno de esos brillantes vídeos de «jugabilidad» en los que juraste no volver a confiar.

Casi.

In-Engine significa In-Engine

Aquí está la diferencia: esto es Rockstar Games. El estudio no se basa en imágenes prerenderizadas que se hacen pasar por gameplay. Sus tráileres tienen una reputación: capturados en el motor, recortados de escenas reales, con una banda sonora de buen gusto. Lo que ves es lo que jugarás, más o menos. A veces, incluso se ve mejor en el juego final. Esa es la parte alucinante.

Un detalle curioso: el segundo tráiler se capturó en una PS5 estándar. No en un modelo Pro. Ni en un PC. Piénsalo bien.

Por qué es diferente

1) La iluminación parece realista

Desde la bruma de la tarde hasta la vida nocturna azul neón, la iluminación se ve natural, no artificial. Pinta a los personajes y las calles con el tipo de caos que solo una ciudad costera puede ofrecer.

2) Densidad sin desorden

Multitudes, tráfico, señalización, vida silvestre… Hay mucho movimiento, pero la imagen sigue siendo legible. Eso es difícil. Demuestra una edición implacable y una tecnología sólida.

3) Textura que cuenta historias

Hormigón agrietado. Pintura descolorida por el sol. Grasa en la barra de un restaurante. Los pequeños detalles crean credibilidad. Dejas de fijarte en los «gráficos» y empiezas a fijarte en la vida.

¿Pero el juego final se verá realmente así?

Respuesta breve: sí. La historia lo respalda. Con Red Dead Redemption 2, cada tráiler aumentaba la fidelidad y el juego comercializado superó las expectativas, especialmente en movimiento. A diferencia de los estudios que bajan el nivel en el momento del lanzamiento, Rockstar tiende a mejorarlo. Es su patrón.

Esto lo cambia todo.

Hoy en PS5, mañana en PC

La presentación en una consola básica es reveladora. Sugiere una optimización robusta y un objetivo visual claro. Imagina la escala una vez que se incorpore un equipo de gama alta. Sombras de mayor resolución, tráfico más denso, multitudes más numerosas, streaming más rápido… elige lo que prefieras. Es fácil de imaginar, pero difícil de comprender por completo.

Expectación frente a realidad

El escepticismo es saludable. Internet nos ha enseñado a desconfiar de lo que «parece demasiado bueno para ser verdad». Sin embargo, el historial de este estudio merece un poco más de confianza. El material parece un juego real, no una presentación ambiciosa. La cadencia de los cortes, las imperfecciones, la holgura del encuadre con cámara en mano… todo ello apunta a una captura en el motor.

¿Podrían cambiar las cosas? Por supuesto. Los juegos evolucionan. Pero si el pasado es un prólogo, la versión de lanzamiento alcanzará este nivel y lo superará en los momentos importantes: la puesta de sol después de una tormenta, las farolas sobre el asfalto mojado, la puerta de una discoteca que se abre de par en par hacia una pared de color y ruido.

Dónde estaremos el primer día

Cuando llegue Grand Theft Auto VI, el discurso se fundirá con el juego. Todos estaremos en Leonida, probando la física, merodeando por las callejuelas, persiguiendo la luz y perdiendo horas en desvíos que parecían improvisados porque lo eran.

Duda si quieres. Estaremos ocupados conduciendo, luchando y observando a la gente desde un banco del paseo marítimo, todavía un poco aturdidos por cómo se ve y se mueve. Porque así será.

Palabras clave: GTA 6, GTA VI, Rockstar Games, Tráiler 2, PS5, Grand Theft Auto VI.

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