El tamaño del mapa se ha convertido en uno de los temas más comentados en torno a GTA 6. Los jugadores quieren saber si Rockstar Games se limita a perfeccionar lo anterior o si se adentra en un territorio completamente nuevo. Según informes fiables e indicadores técnicos, la respuesta se inclina claramente hacia la expansión.
Se espera que el mapa de GTA 6 sea aproximadamente 2,5 veces más grande que el mapa que aparece en GTA 5. Más notable aún, también se prevé que supere la escala de Red Dead Redemption 2, un juego ya conocido por su vasto y variado mundo.
Comprender la escala de GTA 5
Para apreciar el salto que parece estar dando Rockstar, es útil volver a examinar los fundamentos. El mapa de GTA 5, centrado en Los Santos y sus alrededores, estableció un nuevo punto de referencia en 2013.
Equilibraba la densidad urbana con la expansión rural. Montañas, desiertos, autopistas y carreteras costeras coexistían en un entorno cuidadosamente diseñado. En aquel momento, parecía enorme.
Sin embargo, la perspectiva ha cambiado. Los juegos modernos de mundo abierto se han expandido tanto en tamaño como en complejidad. Lo que antes parecía infinito, ahora parece limitado.
Por qué GTA 6 es más grande
Rockstar rara vez aumenta la escala sin un propósito. Un mapa más grande permite algo más que viajes más largos. Permite una mayor profundidad sistémica.
Con Grand Theft Auto 6, se cree que Rockstar está construyendo un entorno multirregional inspirado en Vice City y sus alrededores. Es probable que esto incluya densos centros urbanos, extensiones suburbanas, humedales, autopistas y regiones naturales remotas.
A los fans les sorprenderá que el tamaño por sí solo no sea el objetivo principal. Lo es la variedad.
Esto lo cambia todo.
Más grande que Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 sigue siendo el mundo más ambicioso de Rockstar hasta la fecha en términos de diversidad ambiental. Montañas nevadas, pantanos, llanuras y pueblos fronterizos coexistían en un único mapa coherente.
El hecho de que se espere que GTA 6 lo supere en escala es significativo. Sugiere que Rockstar ha resuelto los retos técnicos que antes limitaban el tamaño del mundo, en particular la transmisión de datos y la gestión de la memoria.
A diferencia de Red Dead Redemption 2, que hacía hincapié en el aislamiento y los desplazamientos lentos, GTA 6 debe admitir vehículos de alta velocidad, viajes aéreos y densas poblaciones.
Ampliar la escala en esas condiciones es mucho más complejo.
La densidad importa más que la distancia
«Las cifras del tamaño del mapa pueden ser engañosas. Un mundo puede ser grande y seguir pareciendo vacío».
«La filosofía de diseño reciente de Rockstar favorece la densidad frente al vacío. Las multitudes reaccionan. Los patrones de tráfico cambian. Los interiores aparecen con más frecuencia. Los eventos ocurren de forma dinámica».
En GTA 6, un aumento de 2,5 veces en la superficie terrestre no implica 2,5 veces más espacio vacío. Implica más barrios, más infraestructura y más puntos de interacción.
En contraste con la naturaleza salvaje y abierta, la densidad urbana multiplica la complejidad. Cada calle introduce variables.
La verticalidad amplía el mapa sin inflarlo
Un factor que a menudo se pasa por alto es el diseño vertical. La altura añade escala sin aumentar la superficie.
Las autopistas de varios niveles, los interiores de gran altura, los espacios subterráneos y los sistemas de travesía vertical pueden aumentar drásticamente el tamaño percibido. Rockstar ha avanzado constantemente en esta dirección.
Si GTA 6 amplía la exploración vertical, el mapa puede parecer más grande de lo que sugieren las medidas brutas.
Cómo la tecnología lo hace posible
La tecnología interna de Rockstar ha evolucionado significativamente desde GTA 5. La mejora en la transmisión de activos permite que el juego cargue los entornos sin problemas mientras los jugadores se mueven a gran velocidad.
Esto es importante para un mundo más grande. Los coches y aviones rápidos ponen rápidamente de manifiesto las debilidades técnicas. Las apariciones repentinas, las caídas de fotogramas y las pausas de carga rompen la inmersión.
El hecho de que Rockstar tenga la confianza suficiente para ampliar la escala sugiere que estos problemas se están abordando a un nivel fundamental.
Qué pueden esperar los jugadores en la práctica
Un mapa 2,5 veces más grande no significa viajes más largos por el simple hecho de serlo. Se pueden esperar rutas más significativas, no solo más carreteras.
Es probable que los centros urbanos se perciban como distintos entre sí. Las zonas rurales pueden albergar actividades específicas en lugar de actuar como relleno.
En juegos anteriores, los jugadores solían gravitar hacia unos pocos puntos de interés.
GTA 6 parece diseñado para distribuir la atención de forma más uniforme.
El tamaño como estrategia a largo plazo
También hay una razón estratégica para construir a lo grande. Rockstar da soporte a sus juegos durante años.
Un mapa base más grande ofrece espacio para la expansión. Nuevos distritos. Interiores actualizados. Cambios estacionales. Contenido online que remodela zonas conocidas.
Empezar a lo grande permite que el mundo crezca sin dar sensación de estar superpoblado.
Un salto adelante calculado
El mapa de GTA 6 no solo es más grande que el de GTA 5. Representa un cambio en la forma en que Rockstar aborda el diseño del mundo.
Al superar incluso a Red Dead Redemption 2 en escala, el estudio demuestra su confianza en su tecnología y su visión.
No se trata de una expansión por el simple hecho de hacerlo. Es una expansión con un propósito.
Si Rockstar tiene éxito, los jugadores no medirán el mapa en kilómetros o millas cuadradas. Lo medirán por la frecuencia con la que les sorprende.
