PS5

Take-Two-CEO enthüllt, wie KI die Spieleentwicklung verändert, während Rockstar GTA 6 fertigstellt


Während die Branche weiterhin den Schock der jüngsten Verzögerung von GTA 6 und den damit einhergehenden Kursrückgang der Take-Two Interactive-Aktie verarbeitet, hat CEO Strauss Zelnick neue Einblicke gegeben, wie künstliche Intelligenz die Zukunft der Spieleentwicklung verändert.
In einem ausführlichen Interview in der CNBC-Sendung „Squawk Box” sprach Zelnick nicht nur über die sich wandelnde Konsolenlandschaft, sondern auch über die zunehmende Bedeutung von KI bei Rockstar Games und den Studios von Take-Two im Allgemeinen.

Eine der zentralen Fragen, die die Moderatoren von CNBC stellten, war, ob KI letztendlich von den Spielern lernen und sich während des Spiels dynamisch anpassen könne. Zelnick zögerte nicht und erklärte, dass diese Vision nicht nur möglich sei, sondern bereits in Bewegung sei. Er betonte zwar, dass Take-Two noch am Anfang der Einführung fortschrittlicher KI-Tools stehe, bestätigte jedoch, dass das Unternehmen „gute erste Ergebnisse” bei der Nutzung von KI zur Rationalisierung von Entwicklungsprozessen sehe.

„Effizienz”, betonte Zelnick, sei kein Synonym für Personalabbau. Vielmehr sei es das Ziel, repetitive, zeitraubende Aufgaben aus dem Arbeitspensum der Entwickler zu streichen. „Effizienz ist ein Codewort für die Beseitigung alltäglicher Aufgaben, damit sich die Mitarbeiter auf interessantere und kreativere Aufgaben konzentrieren können.”

Diese philosophische Haltung deckt sich mit dem, was viele Branchenveteranen seit langem vertreten: KI sollte die menschliche Kreativität ergänzen, nicht ersetzen. Bei Rockstar, das für seine komplexen Erzählungen und Open-World-Systeme bekannt ist, bedeutet dies, dass Autoren, Animatoren und Designer von arbeitsintensiven manuellen Prozessen befreit werden.

Intelligentere Charaktere, ohne Autoren zu ersetzen

Zelnick hob eine der größten Chancen hervor: KI-gestütztes Charakterverhalten. In der Vergangenheit musste jede Interaktion in einem Spiel mühsam programmiert werden, insbesondere in storybasierten Titeln wie denen von Rockstar. KI, so erklärte er, biete eine Möglichkeit, diese Systeme weiterzuentwickeln.

Er stellt sich einen Prozess vor, bei dem Charaktere anhand von Skripten trainiert werden, die von menschlichen Autoren erstellt wurden, sodass sie natürlicher reagieren können, ohne dabei die von Rockstar erwartete narrative Qualität zu beeinträchtigen. „Wir brauchen immer großartige Autoren”, sagte Zelnick. „Aber Charaktere sollten anhand genau dieser Skripte trainiert werden können, um dann auf natürlichere Weise zu interagieren.”

Dies ist eine bedeutende Veränderung, die dazu führen könnte, dass zukünftige Rockstar-Titel reaktionsschneller, glaubwürdiger und persönlicher wirken, ohne dabei die von Autoren verfassten Geschichten zu opfern.

Kann KI Spiele so gut wie GTA 6 machen?

Eine weitere Frage trieb die Diskussion in tiefere Gewässer: Könnte KI jemals dazu führen, dass selbst Personen ohne Fachwissen Spiele entwickeln können, die so ausgefeilt sind wie GTA 6?

Zelnicks Antwort war vorsichtig, aber offen. „Niemals ist eine lange Zeit“, sagte er und würdigte den explosiven Fortschritt der KI. Er räumte ein, dass KI Bilder erzeugen könnte, die mit modernen Grafiken konkurrieren können. Aber einen vollständigen Blockbuster zu entwickeln, ist eine ganz andere Sache.

„Der Graben“, erklärte er, „ist nicht nur die Schöpfung. Es ist alles, was mit der Schaffung von Unterhaltung zu tun hat.“ Dazu gehören die Kultur von Studios wie Rockstar, die kreative Top-Talente anziehen, und die Ökosysteme, die für die Vermarktung und den Vertrieb eines globalen Unterhaltungsphänomens erforderlich sind.

Mit anderen Worten: KI kann vielleicht einzelne Teile replizieren, aber die Zusammenstellung eines weitläufigen, kohärenten, millionenschweren Projekts ist eine weitaus größere Herausforderung. Und Zelnick glaubt nicht, dass dies in naher Zukunft automatisiert werden kann.

Wie KI in Rockstars Endspurt für GTA 6 passt

Zelnick vermied zwar konkrete Angaben zur Produktion von GTA 6, aber seine Kommentare zeichnen ein klares Bild. KI wird intern eingesetzt, um die Arbeitsabläufe zu optimieren, während Rockstar auf die Fertigstellung hinarbeitet. Die Automatisierung mühsamer Aufgaben kann die Iteration und Feinabstimmung beschleunigen, beides entscheidende Faktoren für ein Projekt dieser Größenordnung.

Was KI bei Rockstar nicht tut, ist das Schreiben von Skripten, das Entwerfen von Missionen oder das Ersetzen menschlicher Kreativität.
Stattdessen fungiert sie als eine Reihe digitaler Werkzeuge, die bestehende Prozesse beschleunigen – ähnlich wie früher der Übergang von Handanimationen zu Motion Capture.
Die Standards von Rockstar sind bekanntlich sehr anspruchsvoll, und diese Erwartungen werden nicht an einen Algorithmus abgegeben. Aber KI kann Teams dabei helfen, schneller voranzukommen, mehr zu verfeinern und länger zu iterieren, ohne die Mitarbeiter mit mechanischer Arbeit zu überlasten.

KI als treibende Kraft der Branche, nicht als Ersatz

Zelnicks Sichtweise spiegelt einen branchenweiten Wandel wider. Studios erkunden KI-Tools nicht als Ersatz für menschliche Schöpfer, sondern als Multiplikatoren menschlicher Fähigkeiten. Dieser Ansatz spiegelt Trends in den Bereichen Film, Design und Animation wider, wo KI zunehmend hinter den Kulissen eingesetzt wird, während die kreative Vision fest in menschlicher Hand bleibt.

Für ein so ambitioniertes Spiel wie GTA 6 könnte diese Balance entscheidend sein. Die Einsätze sind enorm und die Erwartungen beispiellos. KI wird das Spiel nicht schreiben, das wird Rockstar tun. Aber KI kann dem Studio helfen, diese Vision mit größerer Effizienz, Präzision und Perfektion als je zuvor umzusetzen.

Während der Countdown bis November 2026 weiterläuft, ist eines sicher: Die Entwicklung von GTA 6 ist nicht nur ein Blick in die Zukunft von Rockstar, sondern auch in die Zukunft der Spieleentwicklung selbst.

Related posts

PS6-Veröffentlichungstermin könnte sich weiter verschieben, Analysten sehen Verzögerung von GTA 6 als Hauptgrund

Aktualisierung des Veröffentlichungsdatums der PlayStation 6 deutet darauf hin, dass GTA 6 nun die gesamte Branche bestimmt

PS6 und die nächste Xbox könnten Verzögerungen erfahren, da GTA 6 die aktuelle Konsolengeneration verlängert