Da die Wartezeit auf Grand Theft Auto 6 weit länger dauert als von den Fans erwartet, durchkämmt die Community nun jeden Winkel des Rockstar-Ökosystems nach Hinweisen. Diese Woche wurde die Neugier noch größer, nachdem ein Dataminer in GTA Online eine Reihe von Kleidungsstücken entdeckt hatte, die offenbar eine Technologie und Namenskonventionen verwenden, die nicht mit GTA 5 übereinstimmen, was zu Spekulationen führte, dass Assets aus GTA 6 möglicherweise in die Dateien des Spiels gelangt sind.
Ungewöhnliche Kleidungsdateien lösen neue Spekulationen über GTA 6 aus
Die Entdeckung wurde während einer Mission namens „Money Fronts” gemacht, bei der den Spielern alltägliche Gegenstände – ein Bikini-Oberteil, gemusterte Boxershorts und eine Jeans – in der Umgebung auffielen. Auf den ersten Blick scheinen sie ganz normal zu sein. Aber der Dataminer rollschuh2282 machte auf etwas Ungewöhnliches aufmerksam, und die Ergebnisse erregten die Aufmerksamkeit des bekannten Community-Ermittlers Lucas7yoshi_RS.
Bei genauerer Betrachtung zeigten diese Kleidungsstücke Anzeichen von PBR (Physically Based Rendering), einer modernen 3D-Texturierungsmethode, die in Red Dead Redemption 2 ausgiebig verwendet wird. PBR ist nicht Teil der ursprünglichen Grafik-Pipeline von GTA 5. Seine Präsenz sorgte sofort für Stirnrunzeln – warum sollte GTA Online eine Technologie verwenden, die zu Rockstars neuerer Engine gehört?
Verdächtige Dateinamen verstärken den Verdacht
Abgesehen von den fortschrittlichen Materialien lösten die Dateinamen selbst noch mehr Spekulationen aus. Anstelle der seit langem mit GTA 5 verbundenen Konventionen folgen die Texturen der Metapeds-Namensstruktur, die mit Rockstars neuerem Charakter-Framework verbunden ist. Dieses System tauchte erstmals in Red Dead Redemption 2 auf und entspricht eher dem, was viele von GTA 6 erwarten.
Laut Lucas7yoshi_RS handelt es sich hierbei nicht um eine Unachtsamkeit, die bei der routinemäßigen Erstellung von Assets auftritt. Die Texturen enthalten einzigartige Suffixe und eingebettete Daten, die zu den sich weiterentwickelnden internen Tools von Rockstar passen, nicht zu dem zehn Jahre alten Workflow von GTA 5.
Könnten diese Assets wirklich zu GTA 6 gehören?
Die Entdeckung hat zwei wichtige Theorien ausgelöst. Die erste und optimistischere ist, dass es sich bei diesen Kleidungsstücken um frühe, unausgereifte oder versehentlich enthaltene Assets aus GTA 6 handelt, die absichtlich mit Rockstars Engine der nächsten Generation produziert wurden. Die zweite Theorie liefert eine weit weniger spannende Erklärung.
Einige Entwickler produzieren gelegentlich GTA 5-Elemente mit aktualisierten Tools, die PBR unterstützen, um die Arbeit zu vereinfachen oder interne Tests durchzuführen. Das bedeutet, dass die Fingerabdrücke von GTA 6 einfach das Ergebnis eines „falschen Workflows” sein könnten, wie ein Dataminer vorsichtig formulierte. Rockstar verwendet Tools, Zweige und experimentelle Pipelines oft projektübergreifend wieder, was zu solchen Anomalien führen kann.
Lucas7yoshi_RS ist jedoch der Meinung, dass die Dateibenennungsmuster viel zu stilisiert sind – und zu sehr mit Rockstars Tech-Stack nach RDR2 übereinstimmen, um ein Zufall zu sein. Mit anderen Worten: Wenn diese Assets nicht direkt aus GTA 6 importiert wurden, wurden sie zumindest mit denselben Tools erstellt, die dafür entwickelt wurden.
Die größere Frage: Warum sollten GTA 6-Elemente in GTA Online enthalten sein?
Diese Frage bleibt das wahre Rätsel. Wenn diese Assets für GTA 6 bestimmt sind, eröffnet ihre Präsenz in GTA Online größere, strategischere Möglichkeiten.
Einige Fans glauben, dass Rockstar im Rahmen seines langfristigen Migrationsplans subtile Crossover-Inhalte vorbereitet, um die Spieler von GTA Online an den visuellen Stil und die Rendering-Qualität von GTA 6 heranzuführen. Andere argumentieren, dass es sich bei den Dateien einfach um Überbleibsel aus internen Testumgebungen handeln könnte, die versehentlich mit Live-Builds zusammengeführt wurden.
Die Idee, zukünftige Inhalte zwischen den beiden Spielen zu teilen, erscheint jedoch zweifelhaft. Mehrere Branchenberichte deuten darauf hin, dass GTA 6 mit einem neuen, eigenständigen Online-Modus auf den Markt kommen wird, der wahrscheinlich auf fortschrittlicheren Systemen basiert, die in der bestehenden Infrastruktur von GTA Online nicht repliziert werden können. Das macht eine direkte Kompatibilität der Assets unwahrscheinlich.
RockstarIntel hat bereits zuvor darauf hingewiesen, dass Rockstar es in der Vergangenheit vermieden hat, ältere Spiele mit hochwertigeren Assets auszustatten, insbesondere wenn die Unterschiede in den Details zu visuellen Inkonsistenzen führen könnten.
Das macht die Entdeckung umso rätselhafter.
Reaktionen der Community: Begeisterung gemischt mit Vorsicht
Wie bei den meisten frühen Spekulationen zu GTA 6 reichen die Reaktionen von enthusiastisch bis skeptisch. Einige Fans sehen darin den ersten zufälligen Crossover zwischen GTA 6 und GTA Online. Andere glauben, dass es sich lediglich um das Ergebnis interner Eigenheiten des Asset-Managements handelt, die nichts mit dem kommenden Spiel zu tun haben.
Dennoch bleibt die Tatsache bestehen: Diese Texturen und Dateinamen passen nicht zur zehn Jahre alten Struktur von GTA 5. Ob beabsichtigt oder nicht, es schleicht sich eindeutig etwas Neues in das Gerüst von GTA Online ein.
Wie geht es weiter?
Da Rockstar seit der letzten Verzögerung schweigt, lesen die Spieler mehr denn je zwischen den Zeilen.
Der nächste Trailer wird zweifellos Frame für Frame unter die Lupe genommen werden, da die Fans nach diesen Kleidungsstücken suchen – oder nach allem anderen, was eine Verbindung zu dem bestätigen könnte, was in GTA Online entdeckt wurde.
Bis dahin wird die Community weiter recherchieren. Und in einem von Geheimhaltung geprägten Entwicklungszyklus können selbst kleinste Hinweise monumental erscheinen.
