Wenn Leute über Grand Theft Auto VI sprechen, beginnen sie selten mit der Geschichte. Sie beginnen mit der Welt. Genauer gesagt beginnen sie mit dem, was man tun kann, ohne aus der Immersion herausgerissen zu werden. Nach Jahren der Spekulation taucht immer wieder eine Idee auf: GTA 6 könnte sich stärker auf nahtlose Innenräume konzentrieren, mit weniger harten Schnitten, weniger schwarzen Bildschirmen und mehr Orten, die sich einfach öffnen, wenn man auf die Tür zugeht.
Rockstar hat dies nicht bestätigt. Dennoch kreisen die Fans immer wieder um dieselben Hinweise aus Trailern, Screenshots und kleinen Details in Rockstars jüngsten Veröffentlichungen. Es ist die Art von Theorie, die sich verbreitet, weil sie plausibel erscheint. Sie spricht auch die echte Frustration an, die die Leute mit GTA 5 hatten.
Warum Innenräume heute wichtiger sind als früher
GTA 5 war eine bahnbrechende offene Welt, aber sie hatte eine klare Grenze. Viele Gebäude sahen von außen lebendig aus, doch die meisten waren verschlossen. Wenn man sie betreten konnte, verwendete das Spiel oft einen kurzen Übergang, um einen in einen separaten Innenraum zu versetzen. Das funktionierte. Es erinnerte einen aber auch daran, dass die Stadt zum Teil eine Kulisse war.
Im Gegensatz dazu haben die aktuellen Open-World-Spiele die Spieler darauf trainiert, Kontinuität zu erwarten. Sie wollen Räume, die sich verbunden anfühlen, nicht unterteilt. Sie wollen ohne Pause vom Chaos der Straße in eine ruhige Lobby gelangen. Fans mögen überrascht sein, dass dies mittlerweile als Grundvoraussetzung und nicht als Luxusfeature angesehen wird.
Die Hinweise, auf die Fans hinweisen
Die Argumentation folgt in der Regel einem bekannten Muster. Rockstar hat das letzte Jahrzehnt damit verbracht, die Dichte, die Animation und das Storytelling der Umgebung zu verfeinern. Red Dead Redemption 2 hat gezeigt, was das Studio leisten kann, wenn es sich auf lebendige Innenräume und glaubwürdige Routinen konzentriert. Wenn dieses Maß an Detailtreue auf eine moderne Stadt übertragen wird, gehen die Spieler davon aus, dass das Studio sich nicht mit schöneren Straßen begnügen wird. Sie erwarten mehr nutzbaren Raum.
Einige Fans glauben auch, dass Rockstar die Systeme in bestehenden Spielen einem Stresstest unterzogen hat. GTA Online dient seit langem als Live-Sandbox, in der Rockstar neue Technologien, neue Interaktionen und neue Inhalte testen kann. Das beweist zwar nichts über GTA 6, hält die Theorie aber am Leben. Die Leute verbinden Punkte, manchmal etwas zu eifrig.
Und ja, es gibt noch einen weiteren Faktor. Das Warten hat lange gedauert. Wenn offizielle Informationen rar werden, füllen Interpretationen die Lücke. Das verändert alles. Zumindest verändert es die Diskussion.
Wie dies das Spiel von Moment zu Moment verbessern würde
Glaubwürdigere Tatorte
Wenn mehr Innenräume zugänglich werden, können Missionen in engeren Räumen stattfinden, ohne dass sie sich wie ein separater Level anfühlen. Ein Einbruch in ein Pfandhaus wirkt anders, wenn man lässig hineinspazieren, sich umsehen und dann improvisieren kann, wenn etwas schiefgeht.
Organischere Erkundung
Die Spieler verbringen bereits Stunden damit, in GTA-Spielen herumzuwandern. Nahtlose Innenräume würden die Neugier belohnen. Ein Hintereingang. Ein Treppenhaus. Eine Dachluke, die tatsächlich funktioniert. Kleine Entdeckungen lassen große Karten reichhaltiger wirken.
Besseres Rollenspiel im Einzelspieler- und Online-Modus
Egal, ob man auf Chaos oder Immersion aus ist, nutzbare Innenräume erweitern die Möglichkeiten. Spieler können sich nach einer Verfolgungsjagd abkühlen, sich in Menschenmengen untermischen oder in einem Gebäude verschwinden, ohne dass das Spiel ihnen die Kontrolle für einen Übergang entzieht.
Der technische Haken, der auch Fans beunruhigt
Es gibt einen Grund, warum einige Leser sich dagegen wehren. Eine moderne Stadt mit hoher visueller Wiedergabetreue belastet bereits die Leistung. Fügt man eine größere spielbare Welt und mehr Innenräume hinzu, wächst die Arbeitslast schnell. Das reibungslose Streamen von Assets, die Aufrechterhaltung stabiler Bildraten und die Gewährleistung einer konsistenten Beleuchtung sind keine Kleinigkeit.
Hier wird die Debatte auch fundierter. Wenn Rockstar Details in einem Umfang anstrebt, der die aktuellen Konsolenbeschränkungen übertrifft, sind Verzögerungen leichter zu verstehen. Fans mögen das vielleicht nicht, aber sie erkennen das Muster. Rockstar liefert in der Regel verspätet. Außerdem liefert es in der Regel mit einer Perfektion, die andere Studios nur schwer erreichen können.
Ist es also real oder nur Hoffnung?
Im Moment befindet sich das Ganze in einer Grauzone. Rockstar hat Trailer und Bilder veröffentlicht, aber noch keine Feature-Liste, die die Debatte beenden würde. Bis dahin bleibt jede Behauptung, dass GTA 6 über nahtlose Innenräume auf der gesamten Karte verfügt, reine Spekulation. Die ehrliche Version ist einfacher: Die Spieler wollen es, und Rockstar hat die Erfolgsbilanz, um es glaubwürdig zu machen.
Letztendlich sagt dieses Gerücht genauso viel über das Publikum aus wie über das Spiel. Die Leute wollen nicht nur ein größeres Vice City. Sie wollen eine Stadt, die sich Schicht für Schicht ohne Unterbrechung öffnet. Wenn Rockstar auch nur einen Teil dieser Vision umsetzt, werden sich die Erwartungen an offene Welten erneut verschieben.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)