Die Gaming-Branche steht vor einer großen Umwälzung. Da Electronic Arts (EA) im Rahmen eines 55-Milliarden-Dollar-Deals, der vom saudischen Public Investment Fund und US-Partnern unterstützt wird, privatisiert werden soll, richtet sich die Aufmerksamkeit nun darauf, was dies für andere große Akteure bedeutet. Einer davon ist Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar Games, dem Studio hinter dem mit Spannung erwarteten GTA 6.
Während der jüngsten Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen von Take-Two ging CEO Strauss Zelnick auf diese Entwicklung ein. Auf die Frage, ob der Übergang von EA in Privatbesitz die Wettbewerbslandschaft verändern könnte, gab Zelnick eine zurückhaltende Antwort: „Ich bin mir nicht sicher, wie sich der Markt entwickeln wird, wenn EA privatisiert wird“, sagte er. „Wir sind hier immer auf der Hut. Arroganz ist der Feind des anhaltenden Erfolgs.“
Die vorsichtige Zuversicht von Take-Two
Zelnick erklärte, dass die Stärke von Take-Two nicht in der Marktbeherrschung, sondern in der kreativen Leistung liege. „Wir schneiden wirtschaftlich viel besser ab als erwartet, weil wir kreativ besser abschneiden, und das war schon immer so“, sagte er. Der CEO fügte hinzu, dass Take-Two finanziell weiterhin gesund sei, und bezeichnete das Unternehmen als „sehr unterverschuldet“ und in einer „hervorragenden Position“.
Später ging er in einem Interview mit The Game Business näher darauf ein und räumte ein, dass die Veränderung bei EA die Wettbewerbslandschaft leicht verändern könnte. „Aus Wettbewerbsgründen könnte uns das etwas Spielraum verschaffen“, sagte er. „Aber ein gutes Geschäft profitiert davon, wenn es mehrere starke Akteure gibt und nicht nur einen. So oder so bleibt unsere Aufgabe dieselbe: die beste Unterhaltung der Welt zu bieten.“
Auswirkungen auf die Branche und laufende Projekte
Wenn der Verkauf von EA abgeschlossen ist, wäre Take-Two der letzte börsennotierte Publisher dieser Größe im US-amerikanischen Gaming-Sektor. Zelnick zeigte sich jedoch unbeeindruckt von der möglichen Konsolidierung. „Wir wünschen unseren Konkurrenten alles Gute”, sagte er und deutete damit an, dass ein gesunder Wettbewerb die Qualität und Innovation in der gesamten Branche fördert.
Unterdessen bleibt das größte Gesprächsthema bei Take-Two weiterhin Grand Theft Auto VI. Während derselben Pressekonferenz bestätigte das Unternehmen, dass das Spiel erneut verschoben wurde und nun für November 2026 geplant ist. Ursprünglich sollte es im Herbst 2025 erscheinen, doch das Projekt wurde zweimal verschoben, da Rockstar sicherstellen möchte, dass es „den Ansprüchen der Fans gerecht wird und das Niveau erreicht, das sie erwarten und verdienen“.
Der Publisher sah sich auch internen Kontroversen ausgesetzt, nachdem Berichte bekannt wurden, dass Rockstar mehrere Mitarbeiter wegen „groben Fehlverhaltens“ im Zusammenhang mit angeblichen Informationslecks entlassen hatte. Eine Gewerkschaft hat diese Erklärung angefochten und behauptet, die Entlassungen stünden im Zusammenhang mit Gewerkschaftsbestrebungen.
Ausblick
Für Take-Two ist das kommende Jahr sowohl von Vorfreude als auch von genauer Beobachtung geprägt. Da GTA 6 nun weiter auf 2026 verschoben wurde und sein Hauptkonkurrent einen historischen Wandel durchläuft, machen Zelnicks Äußerungen eines deutlich: Der Erfolg wird weniger von Marktveränderungen als vielmehr von kreativer Beständigkeit abhängen. Wie er es ausdrückte: „Wenn wir das aufrechterhalten können, haben wir eine wunderbare Zukunft vor uns.”