Die 2-Milliarden-Dollar-Frage: Wie GTA 6 teurer wurde als das höchste Gebäude der Welt

Die 2-Milliarden-Dollar-Frage: Wie GTA 6 teurer wurde als das höchste Gebäude der Welt 


Seit Jahren warten Fans der Grand Theft Auto-Reihe gespannt auf weitere Details zum lang erwarteten GTA 6: Wie wird es aussehen? Welche neuen Funktionen wird es für die Franchise und die Spieleindustrie mit sich bringen? Wie viel wird das Spiel kosten, wenn man das Budget der Entwickler für die Produktion der neuen Ausgabe berücksichtigt?

Vielleicht haben Sie gehört, dass das Budget des Spiels 2 Milliarden US-Dollar übersteigt, was GTA 6 zum teuersten Spiel in der Geschichte der Branche macht. Zum Vergleich: Der Burj Khalifa in Dubai – das höchste Bauwerk der Welt – kostete etwa 1,5 Milliarden US-Dollar. Die Vorstellung, dass ein digitales Produkt einen 828 Meter hohen Wolkenkratzer übertreffen könnte, mag unglaublich erscheinen. Aber in der heutigen Welt ist das durchaus möglich. Allerdings gibt es in dieser Frage einige Nuancen, die es wert sind, näher betrachtet zu werden.

Der Umfang einer Franchise, die Zeit und Geld erfordert

Rockstar hat das endgültige Budget für die Entwicklung des Spiels noch nicht bekannt gegeben. Aus den im Mai 2025 veröffentlichten Finanzberichten von Take-Two Interactive geht jedoch hervor, dass tatsächlich etwa 1 Milliarde US-Dollar für die Produktion von GTA 6 ausgegeben wurden und dass alle Gerüchte über 2 Milliarden US-Dollar nur Spekulationen sind. Wenn man jedoch verschiedene Kosten hinzurechnet, die nicht mit der Produktion und dem Marketing zusammenhängen, könnte diese Zahl durchaus realistisch sein.

GTA 6 befindet sich seit vielen Jahren in der Entwicklung, an der mehrere Studios unter dem Dach von Rockstar beteiligt sind. Es handelt sich um ein Unternehmen mit Tausenden von Mitarbeitern weltweit, und wenn ein so bedeutendes Projekt startet, bringt es Animatoren, Ingenieure, KI-Programmierer, Drehbuchautoren, Missionsdesigner, Tester, Lokalisierungsteams und Produzenten in verschiedenen Zeitzonen zusammen. Und all das ist kein geringer Aufwand.



Selbst GTA V, das 2013 veröffentlicht wurde, hatte mehr als tausend Mitarbeiter in den Credits und soll einschließlich Marketing etwa 265 Millionen US-Dollar gekostet haben. Es wird erwartet, dass GTA 6 umfangreicher und ambitionierter sein wird, sodass ein längerer Produktionsprozess mit höheren Kosten niemanden überraschen dürfte. Jedes Jahr erfordert die Aufrechterhaltung eines globalen Teams mit AAA-Gehältern, das eine noch detailliertere offene Welt erschafft, immer mehr Ressourcen.

GTA 6 wird nicht mehr im Jahr 2025 veröffentlicht werden. Rockstar und Take-Two haben das Datum – 26. Mai 2026 – festgelegt und während der Investorenberichte im Sommer wiederholt ihr Vertrauen darin bekräftigt. Jede Verzögerung ist kostspielig – in Bezug auf Gehälter und verpasste Chancen –, aber sie ist auch eine Versicherung dafür, dass das Studio genau das Produkt auf den Markt bringen wird, das es sich vorgestellt hat. Bei einem Projekt mit einem solchen Umsatzpotenzial ist eine Verzögerung von einigen Monaten zugunsten der Qualität manchmal die finanziell umsichtigste Entscheidung.

Vermarktung eines kulturellen Ereignisses, nicht nur eines Spiels

Wenn Rockstar einen neuen Teil von GTA veröffentlicht, ist das nicht nur eine „Software-/Spielveröffentlichung” – es ist ein globales Medienereignis, nicht nur für das Studio, sondern auch für die Gaming-Community und sogar für die ganze Welt, die nicht unbedingt etwas mit Spielen zu tun hat.

Die Kosten, um das Interesse von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung aufrechtzuerhalten – einschließlich Kreativität, Einkäufe, Partnerschaften, Live-Dreharbeiten, Musik – summieren sich sehr schnell. Auch wenn alle gespannt auf GTA VI warten und fast jeder davon weiß, ändert das nichts an der Tatsache, dass das Spiel vermarktet werden muss.

Historisch gesehen machte das Marketing einen erheblichen Teil der GTA-Budgets aus, und die Aussagen von Analysten über ein „Budget von bis zu 2 Milliarden” beziehen sich direkt auf die Werbung für das Spiel, nicht nur auf dessen Entwicklung. So wird ein Videospiel in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung zu einem kulturellen Ereignis.

Die Marketingkampagne umfasste bereits mehrere Trailer, eine eigenständige Spiel-Homepage und eine so umfassende Werbung, dass sogar Hollywood-Studios neidisch werden könnten. Und bis zur Veröffentlichung des Spiels, die für den 26. Mai 2026 geplant ist, ist es noch ein langer Weg.



Die Kosten, um das Interesse von der Ankündigung bis zur Veröffentlichung aufrechtzuerhalten – einschließlich Kreativität, Einkäufe, Partnerschaften, Live-Dreharbeiten, Musik – summieren sich sehr schnell. Auch wenn alle gespannt auf GTA VI sind und fast jeder davon weiß, ändert das nichts an der Tatsache, dass das Spiel vermarktet werden muss.

In der Vergangenheit machte das Marketing einen erheblichen Teil der GTA-Budgets aus, und die Spekulationen der Analysten über ein „Budget von bis zu 2 Milliarden” beziehen sich direkt auf die Werbung für das Spiel und nicht nur auf dessen Entwicklung. So wird ein Videospiel in der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung zu einem kulturellen Ereignis.

Ist ein Videospiel also wirklich teurer geworden als das höchste Gebäude der Welt?

Wenn man die Gesamtkosten für die Veröffentlichung von GTA 6 und die geschätzten Baukosten für den Burj Khalifa direkt vergleicht, lautet die Antwort wahrscheinlich „Ja”. Der Turm ist ein Wunderwerk der Technik und ein Denkmal der Ambition, aber es handelt sich um ein einzigartiges Projekt.

Das moderne GTA ist ein lebendiges Produkt, eine globale Marketingkampagne und eine Online-Plattform, die als Spiel in einer Verpackung getarnt ist. Die Zahl von 2 Milliarden US-Dollar ist eine Schätzung, keine geprüfte Bilanz, aber die Kräfte, die sie nach oben treiben, sind real und offensichtlich.

Und wenn sich die anfänglichen Gewinnprognosen als zutreffend erweisen, wird die Frage nicht lauten, ob Rockstar zu viel ausgegeben hat, sondern ob überhaupt jemand zu diesem Zeitpunkt noch mithalten kann.

Related posts

GTA 6: Die Theorie des dritten Protagonisten verliert an Kraft – und vielleicht ist das auch gut so

GTA 6: Die Theorie des dritten Protagonisten verliert an Bedeutung – und vielleicht ist das auch gut so

GTA 6 Preisanalyse: Warum ein Preis von 100 Dollar Rockstar „Geld verlieren” lassen könnte