Grand Theft Auto-Autor erklärt, warum GTA: London niemals erscheinen wird
Grand Theft Auto hat schon immer das Chaos, die Exzesse und den Humor des amerikanischen Lebens widergespiegelt. Und laut seinem Mitschöpfer Dan Houser ist genau das der Grund, warum es niemals ein vollständiges Spiel namens GTA: London geben wird. Trotz von Fans entworfener Konzepte und viraler Trailer sagt Houser, dass die Serie in ihrem Kern „zu amerikanisch” sei, um anderswo erfolgreich zu sein.
„Es würde außerhalb Amerikas einfach nicht funktionieren”
In einem kürzlich geführten Interview erklärte der ehemalige Autor von Rockstar Games, dass das ursprüngliche Top-Down-GTA zwar Ende der 1990er Jahre eine kleine London-Erweiterung herausbrachte, diese jedoch nie dazu gedacht war, die Franchise zu definieren. „Wir haben vor 26 Jahren eine kleine Sache in London gemacht. Es war niedlich und hat Spaß gemacht”, sagte er. „Aber für ein vollständiges GTA-Spiel waren wir immer der Meinung, dass die IP so sehr von Americana geprägt ist, dass es wirklich schwierig wäre, sie anderswo zum Funktionieren zu bringen.“
Dieses „Americana“, wie Houser es beschrieb, prägt alles, von der Satire des Spiels bis hin zu seinen überlebensgroßen Charakteren und der Besessenheit von Ruhm, Verbrechen und Kapitalismus. Es ist das übertriebene Porträt des amerikanischen Traums – und der Niedergang, der mit seiner Verfolgung einhergeht –, das GTA seine kulturelle Schlagkraft verleiht.
Der amerikanische Geist hinter der Welt von GTA
Jede Stadt in GTA spiegelt diese Dynamik wider. Von der urbanen Rauheit Liberty Citys bis zum Neon-Spektakel von Los Santos sind die Welten um amerikanische Archetypen herum aufgebaut. Houser betonte, dass diese Perspektive, die oft „von außen nach innen“ gesehen wird, dafür sorgt, dass GTA weltweit Anklang findet. Die Spieler erkunden nicht nur eine Karte, sondern eine Version von Amerika, in der sich alles überhöht und doch vertraut anfühlt.
Wie er es ausdrückte: „Man brauchte Waffen, man brauchte diese überlebensgroßen Charaktere. Das war ein wesentlicher Teil dessen, worum es ging.“
Ohne diese Grundlage würde die Franchise seiner Meinung nach ihre Identität verlieren. Eine London-Version hätte vielleicht Stil und Satire, aber nicht die gleiche kulturelle DNA, die die Serie ausmacht. Während sich die Fans weiterhin GTA in London vorstellen, kehrt Rockstar mit GTA 6 in das sonnenverwöhnte Traumland Amerika zurück.
Das Spiel spielt in einem modernisierten Vice City und greift den Glamour, die Exzesse und die Widersprüche von Miami wieder auf. „Es gibt Glanz, Glamour, die Schattenseiten, Einwanderer, enormen Reichtum – das ist es, was wirklich Spaß macht“, sagte Houser und wies darauf hin, dass solche Schmelztiegel GTA seine Vielfalt verleihen.
Ironischerweise scheinen sogar diejenigen, die auf GTA: London hoffen, ihm zuzustimmen. Der 3D-Künstler Carlos Rico, der einen viralen Fan-Trailer erstellt hat, gab zu, dass die britische Hauptstadt sich möglicherweise nicht gut für Rockstars Chaos eignet. „Die mit Schlaglöchern übersäten Straßen sind nicht gerade ideal, um schnell zu fahren“, scherzte er. „Ich würde wahrscheinlich mein gesamtes Spielgeld für Staugebühren ausgeben.“
Housers neues Kapitel
Seit er Rockstar im Jahr 2020 verlassen hat, hat Houser Absurd Ventures gegründet, ein neues Kreativstudio, das sich auf das Storytelling über verschiedene Medien hinweg konzentriert. Dennoch bleibt sein Einfluss auf GTA unverkennbar. Sein Engagement für Weltgestaltung, Satire und Sozialkritik prägt die Franchise auch nach seinem Weggang weiterhin.
Die Fans mögen von neuen Schauplätzen träumen, aber Housers Worte machen eines klar: Grand Theft Auto wird immer zu Amerika gehören. Es ist eine Reflexion, eine Parodie und ein Mythos – alles vereint in einem chaotischen Meisterwerk. Die Skyline mag sich ändern, aber der Geist wird immer derselbe bleiben.