GTA 6 Waffen Liste: Alle bisher bestätigten Waffen, Gegenstände und Systeme
Dieser von Menschenhand erstellte Leitfaden fasst alle bekannten GTA 6-Waffen zusammen, von Handfeuerwaffen und Gewehren bis hin zu Sprengstoffen, Nahkampfwaffen und Ausrüstung. Kurz. Klar. Glaubwürdig.
Das Wesentliche
Das nächste Kapitel von Rockstar bietet ein breiteres Spektrum an Werkzeugen und intelligentere Einschränkungen. Natürlich sorgt man weiterhin für Chaos. Das Spiel lenkt einen jedoch zu Entscheidungen, die sich realistisch anfühlen – weniger Tragplätze, bessere Animationen und kontextbezogene Reaktionen von Zivilisten. Fans werden vielleicht überrascht sein, wie sehr dies den Kampf von Moment zu Moment verändert. Es fühlt sich straffer an. Schärfer. Realer.
Umfang: Dieser Artikel enthält bestätigte oder wiederholt in offiziellen Trailern, Screenshots und frühen Filmmaterialien gezeigte Gegenstände sowie eindeutig gekennzeichnete Ausrüstungs- und Munitionsarten. Die Namen können sich vor der Veröffentlichung auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S noch ändern.
Handfeuerwaffen (bestätigt und häufig gesehen)
- Schwere Pistole – inspiriert von M1911-Varianten; starke Durchschlagskraft, klare Visierung.
- Mustang .357 Revolver – erinnert an die Colt Python; starker Rückstoß, klares Visierbild.
- Pistole – Handfeuerwaffe im Taurus-Stil; das klassische Arbeitstier.
- Polymerpistole (im Stil einer Glock / SIG P320) – mit Automatikschalter; kontrollierbar, aber bei Vollautomatik etwas sprunghaft.
- Kompakt .380 – Bersa Firestorm-Typ; kleiner Rahmen, schnelles Ziehen.
- Beretta-Modell 92 – volle Größe, zuverlässig, ikonisches Profil.
Schrotflinten
- Doppellauf-Schrotflinte – klassische SxS; brutal auf kurze Distanz.
- Pump-Action-Schrotflinte – Mossberg-Typ; zur Kontrolle von Menschenmengen, zum Aufbrechen von Türen.
SMGs & Maschinengewehre
- Kampf-MG – inspiriert von der M249 SAW; Energie für die Unterstützung des Trupps.
- Kompaktes SMG – Scorpion Mini-SMG; Taschen-Rüstungszerstörer.
- Mikro-SMG – aus der Mini-Uzi-Reihe; klassisches Drive-by-Feeling.
- SMG – MP5-Stil; ausgewogen, zuverlässig, dämpferfreundlich.
Sturmgewehre
- Sturmgewehr – AK-Muster; robust und kompromisslos.
- Karabinergewehr – AR-15-/HK416-Familie; kontrollierbare Feuerstöße, modular.
- Karabinergewehr Mk II – modernisierte AR-Variante; mehr Optionen für Aufsätze.
- Dienstkarabiner – M16A1/A2-Einfluss; nostalgisches Profil mit zeitgemäßer Handhabung.
Scharfschützengewehre
- Assault Sniper – Scharfschützengewehr im Stil des L129A1; Präzision auf mittlere bis große Entfernungen.
- Bolt-Action Sniper – Remington 700 BDL-Merkmale; glasbrechende Genauigkeit.
- Hunter Sniper – L96A1-Wurzeln; knackiger Bolzen, schwere Schlagkraft.
- Battle Rifle (M14 / M1A-Typ) – klassische 7,62 DMR-Energie.
- Randfeuerkarabiner (Typ Ruger 10/22) – leichtes, leises Plinkerschussgerät für Schädlinge und zum Üben.
Schwere Waffen
- Granatwerfer – Milkor-Stil; Flächenabwehr mit einem Grinsen.
- RPG (Raketenwerfer) – RPG-7-Linie; die lauteste Antwort gewinnt.
Wurfwaffen & Hilfsmittel
- Granate – M61-Einfluss; einfach und effektiv.
- Rauchgranate – M18-Stil; Sichtlinien unterbrechen, Verfolgungen unterbrechen.
- Blendgranate – betäuben, räumen, bewegen.
- Molotowcocktail / Feuerflasche – Chaos in einem Glas.
- Golfball – improvisierte Unfug mit überraschender Reichweite.
- Harpune – Nischenprodukt, aber perfekt für das Spiel an der Küste.
Nahkampf
- Baseballschläger – ein Klassiker der Serie.
- Brechstange – aufhebeln, zerschlagen, wiederholen.
- Golfschläger – Chaos im Country Club.
- Hammer – kompakt und gemein.
- Messer – im UC-RB1-Stil; leise löst Probleme.
- Billardqueue – Energie für Kneipenschlägereien.
- Unbewaffnet – wenn Fäuste lauter sprechen als Munition.
Ausrüstung & Zubehör (spezielle Rad-Slots)
Munitionsarten
- Pistolenmunition
- Schrotflintenmunition
- Schwere Munition
- Speermunition
- Raketen
Bestätigte Waffennamen (kurze Zusammenfassung)
Sturmgewehr, Karabinergewehr, Karabinergewehr Mk II, Dienstkarabiner, Sturmscharfschützengewehr, Repetier-Scharfschützengewehr, Jagd-Scharfschützengewehr, Kampf-MG, SMG, Kompakt-SMG, Mikro-SMG, Doppelrohr-Schrotflinte, Pump-Action-Schrotflinte, Schwere Pistole, Mustang .357 Revolver, Pistole, Granatwerfer, RPG, Granate, Rauchgranate, Blendgranate, Molotowcocktail / Feuerflasche, Harpune, Baseballschläger, Brechstange, Golfschläger, Hammer, Messer, Billardqueue, Unbewaffnet.
Neue Systeme und Änderungen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit
- Vielfalt beim Drive-by: Passagiere können sich aus dem Fenster lehnen oder auf der Ladefläche eines Pick-ups stehen, um Langwaffen abzufeuern.
- Schießen beim Schwimmen: Begrenzte Möglichkeiten im Wasser, aber wichtig bei Fluchten entlang der Küste.
- Anpassungsfähige Reaktionen: „Unter Beschuss”-Animationen sowie ein Überdosierungszustand, der mit bestimmten Gegenständen verbunden ist.
- Neu gestaltetes Waffenrad: Schnelles Wechseln zwischen den Kategorien Waffen, Ausrüstung und Gear.
- Ausrüstungsbeschränkungen: Tragen Sie zwei Gewehre und zwei Pistolen mit sich; verstauen Sie zusätzliche Ausrüstung im Kofferraum Ihres Fahrzeugs. Das ist bewusst so gewählt und sorgt für Spannung.
- Kein doppeltes Waffeneinsatz: Aus Gründen der Übersichtlichkeit und Ausgewogenheit kann jeweils nur eine Waffe gleichzeitig eingesetzt werden.
- Abwerfen und Aufnehmen: Werfen Sie unerwünschte Waffen weg und genießen Sie maßgeschneiderte Animationen beim Aufnehmen.
- Handwechsel: Schießen Sie je nach Deckung und Winkel mit der linken oder rechten Hand. Kleines Detail, großes Gefühl.
- Gemeinsam genutzte Gegenstände: Einige Ausrüstungsgegenstände können sich in einem gemeinsamen Inventar der Protagonisten befinden.
- NPC-Wahrnehmung: Wenn Sie mit gezogener Waffe herumlaufen, reagieren die Menschen darauf; in überfüllten Räumen stecken die Protagonisten ihre Waffen automatisch weg.
Einzeln betrachtet sind diese Änderungen eher geringfügig. Zusammen verändern sie jedoch das Tempo und das Risiko. Das verändert alles.
FAQ
Wie bekommt man Waffen in GTA 6?
Es gibt die übliche Mischung: Fundstücke auf der Karte, Käufe in Geschäften und Freischaltungen im Verlauf der Geschichte. Einige Nahkampfgegenstände findet man einfach dort, wo sie sinnvoll sind.
Wie viele Waffen kann man tragen?
Ein begrenztes Rad – zwei Gewehre und zwei Pistolen gleichzeitig – sorgt dafür, dass die Auswahl sinnvoll bleibt. Zusätzliche Ausrüstung kann im Fahrzeug verstaut werden.
Gibt es Waffenanpassungen?
Ja. Auf ausgewählten Plattformen gibt es Magazine, Optiken, Mündungsvorrichtungen, Tönungen, Lackierungen und Spezialmunition.
Wird First-Person-Shooting unterstützt?
Ja. Vollständiges FPS-Zielen mit maßgeschneiderten Animationen für Nachladen, Sprinten und Mantling – neben der traditionellen Third-Person-Ansicht.
Mit wie vielen Waffen wird das Spiel starten?
Die Serie ist im Laufe der Zeit stetig gewachsen. Die genaue Anzahl wurde zwar noch nicht bekannt gegeben, aber es ist mit einem größeren und besser kuratierten Arsenal als bei früheren Story-Mode-Veröffentlichungen zu rechnen.
Fazit
Das Arsenal von GTA 6 ist vertraut und dennoch verfeinert: weniger Trageplätze, reichhaltigeres Feedback und intelligentere Ausrüstung. Darüber hinaus eröffnen Geräte wie Störsender, Trauma-Kits und Schließwerkzeuge neue Ansätze für Missionen. Der Ton ist klar – mehr Auswahl, mehr Konsequenzen, mehr Nervenkitzel.
Fans werden vielleicht überrascht sein, wie menschlich sich die Feuergefechte anfühlen. Nicht nur lauter. Besser.