GTA 6 Story-Modus dauert 75 Stunden? Das Gerücht, das nicht ganz stimmig ist

















GTA 6 Story-Modus dauert 75 Stunden? Das Gerücht, das nicht ganz aufzugehen scheint

Grand Theft Auto VI hat eine weitere Welle von Spekulationen ausgelöst – diesmal über den angeblichen 75-stündigen Story-Modus. Die Zahl, die zuerst von einem anonymen Informanten verbreitet wurde, klingt außergewöhnlich. Aber wenn man genauer hinschaut, scheint etwas an dieser Behauptung nicht zu stimmen.

Die 75-Stunden-Behauptung – zu schön, um wahr zu sein?

Laut dem unbestätigten Beitrag wird die Hauptkampagne von GTA 6 in einen Prolog und fünf Hauptkapitel unterteilt sein und mit einem Finale außerhalb der Vereinigten Staaten enden. Auf dem Papier liest sich das wie ein filmisches Meisterwerk. In der Praxis wirft es jedoch Fragen auf. Die Quelle liefert keine Beweise, keinen Hintergrund und keine Verbindungen zu Rockstar Games.

Die angebliche „Indiskretion” scheint sorgfältig konstruiert zu sein, um glaubwürdig zu klingen – strukturierte Kapitel, internationale Schauplätze, große Zahlen. Aber ohne jegliche Substanz ist sie kaum mehr als Gerüchte in einer gerüchtehungrigen Community.

Wie Rockstar tatsächlich Geschichten entwickelt

Um zu verstehen, warum 75 Stunden unrealistisch erscheinen, hilft es, einen Blick auf die Geschichte von Rockstar zu werfen. Grand Theft Auto V bot etwa 30 bis 35 Stunden Hauptstory, während Red Dead Redemption 2 je nach Spielstil auf etwa 50 Stunden angewachsen ist. Beide waren enorme, immersive Erlebnisse – detailreich, aber selten mit Füllmaterial aufgebläht.

Wenn GTA 6 75 Stunden reine Story bieten würde, wäre das ein gewaltiger Sprung. Das ist länger als die meisten der größten Open-World-Spiele, die je entwickelt wurden. Selbst ausufernde RPGs wie The Witcher 3 kommen auf etwa 35 Stunden für die Hauptstory, der Rest entfällt auf Erkundungen und Nebenquests.

Man sollte nicht vergessen: Story-Zeit und Spielzeit sind nicht dasselbe. Wenn Spieler 200 Stunden in einer Rockstar-Welt verbringen, ist ein Großteil davon nicht vorgegeben, sondern selbst gestaltet. Es ist das Ergebnis des Umherwanderns, Experimentierens und Lebens in der Umgebung. Das ist die Magie der Designphilosophie von Rockstar.

Gerücht vs. Realität: Was ist tatsächlich plausibel?

Könnte GTA 6 das bisher längste Spiel von Rockstar sein? Auf jeden Fall. Mit zwei Protagonisten – Lucia und Jason – und Gerüchten über zwei Schauplätze, die von Vice City und Teilen Lateinamerikas inspiriert sind, klingt eine 40- bis 50-stündige Hauptgeschichte realistisch. Das ist nach Branchenstandards immer noch enorm und passt zu Rockstars Erfolgsbilanz, straff inszenierte, aber umfangreiche Erzählungen zu liefern.
Eine 75-stündige, vorab festgelegte Geschichte würde jedoch mit allem brechen, was das Studio bisher gemacht hat. Das würde eine beispiellose Anzahl von Zwischensequenzen, Missionen und Dialogbäumen bedeuten. Nicht unmöglich – nur höchst unwahrscheinlich.
Das Schweigen spricht Bände

Rockstar Games hat sich zu keiner dieser Behauptungen geäußert, und es ist auch nicht zu erwarten, dass sie dies tun werden. Das Unternehmen diskutiert selten Details zur Laufzeit vor der Veröffentlichung, und wenn doch, dann verwendet es vage Formulierungen wie „unser bisher größtes Spiel“ oder „länger als Red Dead Redemption 2“.

Dieses Schweigen ist nicht verdächtig – es ist strategisch. Rockstar weiß, dass Spekulationen die Spannung steigern und jedes Gerücht GTA 6 im Trend hält, ohne dass sie einen Finger rühren müssen. Die Präzision des Studios beim Timing ist legendär: Sie kontrollieren die Erzählung, indem sie sie überhaupt nicht kontrollieren.

Die eigentliche Frage: Länge oder Langlebigkeit?

Fans setzen oft Stunden mit Wert gleich – mehr Inhalt, mehr Geld wert. Aber Quantität bedeutet nicht immer Qualität. Eine straff organisierte 35-stündige Kampagne kann sich unendlich reichhaltiger anfühlen als eine künstlich in die Länge gezogene 75-stündige. Die Stärke von Rockstar lag nie in der reinen Dauer, sondern darin, wie sie die Zeit verschwinden lassen.

Wenn man sich in Vice City verliert – wenn man den Sonnenuntergang hinter den neonbeleuchteten Wolkenkratzern beobachtet oder durch die Sümpfe von Leonida rast –, zählt man nicht die Minuten. Man lebt den Moment.

Ob 35 oder 75 Stunden – die wahre Stärke von GTA 6 liegt nicht in seiner Länge, sondern darin, wie lange man darin verweilen möchte.

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