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《侠盗猎车手》的故事往往是先有基调,后有结构。人们记住了讽刺、吵闹的配角、广播、荒诞的升级、尖锐与直白交替的社会评论。但对于《GTA 6》来说,光有风格是不够的。故事最需要的是纪律。它需要清楚地认识到,在这个世界中,它希望遵循什么样的情感和主题路线,否则就会不断分散玩家的注意力。
这听起来可能很明显,但 Rockstar 的作品往往因过度而繁荣。该工作室擅长营造氛围、塑造人物性格和进行文化戏仿。但在叙事重点方面却不那么一致。它的一些故事游移不定,很有成效。而另一些故事则是因为世界太丰富,情节开始对环境做出反应,而不是塑造环境。GTA 6》将受益于一个更加紧凑的中心。
如果游戏采用双主角结构或其变体,挑战将变得更加严峻。两个主角可以产生强烈的紧张感和透视感,但前提是他们的关系必须以游戏愿意认真对待的方式发展。如果不认真对待,这种结构就有可能成为一种切换机制,而不是叙事引擎。
现代的《GTA》故事需要亲密感和规模
Rockstar知道如何制造奇观。更难的任务是在这种壮观中赢得情感投入。GTA 6》并不需要变得庄严肃穆或毫无幽默感,但它确实需要一些时刻,让玩家感受到角色正在做出具有真实后果的选择,而不仅仅是在一台昂贵的模仿机器中穿梭。《荒野大镖客 2》之所以能引起如此强烈的共鸣,其中一个原因就是它允许角色以自己的视角来塑造世界,而不仅仅是穿越世界。GTA 6》的基调可能会更快、更残酷、更现代,但它仍然可以借鉴这一原则。故事不仅要评论周围的文化。它还应该揭示这种文化是如何对处于其中心的人们施加压力的。
这一点在预计将从社会表现、数字关注、财富幻想和现代犯罪机会主义中汲取营养的背景中尤为重要。这些都是丰富的主题,但前提是 Rockstar 不要把它们变成表面的笑话。故事需要展示野心、恐惧、忠诚和自我发明在这种环境中是如何运作的。
世界应支持故事,而不是与故事竞争
开放世界游戏往往因为地图变得比剧情更有趣而陷入困境。玩家游移不定,节奏松散,叙事开始变得可有可无。Rockstar 无法消除这种风险,但可以在设计上加以防范。更强烈的角色动机、更简洁的升级方式,以及加深关系而不仅仅是丰富观赏性的任务弧线,都将有助于防止故事演变成一连串昂贵的插曲。游戏的写作也应选择性地使用讽刺手法。Rockstar的声音往往在知道何时收回时最为有力。并不是每一段情感都需要用笑话来削弱,也不是每一个严肃的情节都需要用讽刺来吞没。当一个故事在没有防卫距离的情况下,相信它有片刻的落脚点时,它就赢得了力量。
这并不意味着放弃系列特性。GTA 仍然应该是有趣的、尖刻的、善于观察的和具有社会警觉性的。但是,第六款编号游戏的到来却带来了不同寻常的期待。玩家不仅要求更多的内容。他们想知道 Rockstar 是否能将其精湛的世界构建能力转化为一个同样具有现代感且更有控制力的故事。
如果说《GTA 6》做对了一件事,那就是在规模和亲切感之间取得了平衡。地图将负责壮观。系统将负责活动。而故事的任务则是为所有这些活动赋予一个足够强大的人类中心,以将其凝聚在一起。
