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《侠盗猎车手 6》和《侠盗猎车手 5》之间的比较不可避免,但也可能具有局限性。并不是因为《侠盗猎车手 5》缺乏重要性,而是因为《侠盗猎车手 6》的各方面条件几乎都更加复杂。受众更多,市场更分散,期望值更高,围绕开放世界游戏的批评语言也发生了变化。所有这一切都可能使《GTA 6》比前作更难得到公正的评价。
当《GTA V》推出时,它所处的文化环境有所不同。当时,开放世界的设计已经成为主流,但还没有被地图臃肿、系统重复和实时服务压力等十年来的疲劳所困扰。如今,玩家和评论家的疑虑更多了。他们已经见识过更大的世界,但说得更少。他们更加关注大片游戏是如何在不改进其结构的情况下回收声望的。
这意味着《GTA 6》不能仅仅依靠雄心壮志。评判它的标准不仅是 Rockstar 的传统,还有该类型游戏积累的经验教训。如果任务设计过于死板,人们就会注意到。如果讽刺意味过重,人们也会注意到。如果地图巨大但情感空洞,人们也会注意到。现在的标准更高了,因为观众有了更多好的和坏的例子来进行比较。
摇滚明星自身的历史造成了不同的负担
还有一个时间问题。GTA V》已经存在了很长时间,它不再仅仅是一款游戏,而是游戏基础设施的一部分。它跨越了几代游戏机,建立了庞大的在线经济,在公众视野中停留的时间远远超过了大多数游戏。因此,《GTA 6》不是作为近期热门游戏的续集,而是作为一种文化固定模式的继承者出现。这改变了人们对它的评价。有些玩家想要突破。另一些玩家则想要连续性。有些人想要一个更黑暗、更有节制的故事。而另一些玩家则想要前作的沙盒混沌和更清晰的视觉效果。Rockstar 必须满足这些相互冲突的欲望,而不能被其中任何一种欲望所困。评论家们也面临着同样的挑战。评判《GTA 6》的最佳标准是 “改良”、“重塑 ”还是 “修正”?答案可能在发布时并不明显。
更广泛的媒体环境也使问题变得更加复杂。现在,对游戏的评论速度更快、声音更大、内容更分散。技术分析、影响者的反应、流行语周期和社区理论几乎都会立即影响公众的评价。传统的评论仍然重要,但它们只是反应的一个层面。这可能会给评论家带来压力,使他们在最需要耐心的时候过早地做出肯定的判断。
成功和新颖不再是一回事
《GTA V》的成功得益于 Rockstar 推出的一款大型游戏,当时仅凭这一点就能让人感受到游戏的新颖性。GTA 6》也将是一个事件,但当观众已经在越来越精致的开放世界中度过了数年之后,就很难再要求新颖性了。这款游戏不仅要展示质量,还要展示相关性。它必须证明,Rockstar 的方法仍然具有解释力和机械生命力,而不仅仅是技术规模。这就是为什么《GTA 6》可能更难评判的原因。它可能会在许多显而易见的方面表现出色。更难的工作在于判断这些优势是真正的进步,还是仅仅是 Rockstar 既有方法的更昂贵版本。这一区别可能需要时间才能看清。
对于玩家来说,这种不确定性是游戏魅力的一部分。对于评论家来说,这就是挑战。GTA 6》不仅要根据记忆来衡量。它将与十年来的类型演变以及工作室自身的巨大声誉相比较。与《GTA V》相比,《GTA 6》所肩负的重任更为艰巨,这也使得它从一开始就面临着更高的要求。
