Quand les gens parlent de Grand Theft Auto VI, ils commencent rarement par l’histoire. Ils commencent par l’univers. Plus précisément, ils commencent par ce qu’il pourrait vous permettre de faire sans briser l’immersion. Après des années de spéculations, une idée revient sans cesse : GTA 6 pourrait s’orienter davantage vers des intérieurs fluides, avec moins de coupures brutales, moins d’écrans noirs et plus d’endroits qui s’ouvrent simplement lorsque vous vous approchez de la porte.
Rockstar n’a pas confirmé cette information. Pourtant, les fans continuent de tourner en rond autour des mêmes indices tirés des bandes-annonces, des captures d’écran et des petits détails présents dans les dernières productions de Rockstar. C’est le genre de théorie qui se répand parce qu’elle semble plausible. Elle reflète également la frustration réelle que les gens ont éprouvée avec GTA 5.
Pourquoi les intérieurs sont-ils plus importants qu’auparavant ?
GTA 5 était un monde ouvert historique, mais il avait une frontière claire. De nombreux bâtiments semblaient vivants de l’extérieur, mais la plupart étaient fermés. Lorsque vous pouviez entrer, le jeu utilisait souvent une courte transition pour vous déplacer dans un espace intérieur séparé. Cela fonctionnait. Cela vous rappelait également que la ville était, en partie, un décor de théâtre.
En revanche, les mondes ouverts récents ont habitué les joueurs à s’attendre à une certaine continuité. Ils veulent des espaces qui semblent connectés, et non compartimentés. Ils veulent passer du chaos de la rue à un hall calme sans interruption. Les fans seront peut-être surpris d’apprendre que cela est désormais considéré comme une attente de base, et non comme une fonctionnalité de luxe.
Les indices mis en avant par les fans
L’argument suit généralement un schéma familier. Rockstar a passé la dernière décennie à affiner la densité, l’animation et la narration environnementale. Red Dead Redemption 2 a montré ce dont le studio est capable lorsqu’il s’engage à créer des intérieurs vivants et des routines crédibles. Si ce niveau de détail est transposé dans une ville moderne, les joueurs supposent que le studio ne se contentera pas de rues plus jolies. Ils s’attendent à davantage d’espaces utilisables.
Certains fans pensent également que Rockstar a testé les systèmes dans les jeux existants. GTA Online sert depuis longtemps de terrain d’essai où Rockstar peut tester de nouvelles technologies, de nouvelles interactions et de nouveaux rythmes de contenu. Cela ne prouve rien concernant GTA 6. Cependant, cela permet de maintenir la théorie en vie. Les gens relient les points, parfois avec trop d’empressement.
Et oui, il y a un autre facteur. L’attente a été longue. Lorsque les informations officielles se font rares, les interprétations comblent le vide. Cela change tout. Au moins, cela change la conversation.
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Des scènes de crime plus crédibles
Si davantage d’intérieurs deviennent accessibles, les missions peuvent se dérouler dans des espaces plus restreints sans donner l’impression d’être un niveau distinct. Un cambriolage dans un prêteur sur gages est différent si vous pouvez entrer tranquillement, inspecter la pièce, puis improviser lorsque les choses tournent mal.
Une exploration plus organique
Les joueurs passent déjà des heures à errer dans les jeux GTA. Des intérieurs fluides récompenseraient leur curiosité. Une entrée arrière. Une cage d’escalier. Une porte sur le toit qui fonctionne réellement. Les petites découvertes enrichissent les grandes cartes.
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Que vous jouiez pour le chaos ou l’immersion, les intérieurs utilisables élargissent le champ des possibilités. Les joueurs peuvent se calmer après une poursuite, se fondre dans la foule ou disparaître dans un bâtiment sans que le jeu ne leur retire le contrôle pour effectuer une transition.
Le problème technique qui inquiète également les fans
Il y a une raison pour laquelle certains lecteurs rechignent. Une ville moderne avec une grande fidélité visuelle sollicite déjà beaucoup les performances. Ajoutez à cela un monde jouable plus vaste et davantage d’intérieurs, et la charge de travail augmente rapidement. Diffuser des ressources en continu de manière fluide, maintenir un taux de rafraîchissement stable et conserver un éclairage cohérent n’est pas une mince affaire.
C’est également là que le débat devient plus concret. Si Rockstar recherche un niveau de détail qui dépasse les limites actuelles des consoles, les retards deviennent plus faciles à comprendre. Les fans n’apprécient peut-être pas cela, mais ils reconnaissent le schéma. Rockstar livre généralement ses produits en retard. Mais ceux-ci sont généralement perfectionnés, ce que les autres studios ont du mal à égaler.
Alors, est-ce réel ou simplement un espoir ?
Pour l’instant, la situation reste floue. Rockstar a partagé des bandes-annonces et des images, mais n’a pas publié de liste de fonctionnalités qui permettrait de trancher le débat. Jusqu’à présent, toute affirmation selon laquelle GTA 6 proposerait des intérieurs fluides sur l’ensemble de la carte reste donc de la spéculation. La version honnête est plus simple : les joueurs le veulent, et Rockstar a déjà prouvé par le passé qu’il était capable de le faire.
Au final, cette rumeur en dit autant sur le public que sur le jeu. Les gens ne veulent pas seulement un Vice City plus grand. Ils veulent une ville qui s’ouvre, couche après couche, sans interruption. Si Rockstar concrétise ne serait-ce qu’une partie de cette vision, les attentes en matière de mondes ouverts changeront à nouveau.
Traduit avec DeepL.com (version gratuite)
