Home » Внутри скандального увольнения 34 разработчиков GTA 6: как реструктуризация Slack вызвала кризис

Внутри скандального увольнения 34 разработчиков GTA 6: как реструктуризация Slack вызвала кризис

by Sarah
0 comments


В продолжающемся скандале вокруг Rockstar Games, связанном с увольнением 34 разработчиков, работавших над GTA 6, появился новый поворот. Согласно свидетельствам, предоставленным изданию People Make Games, цепочка событий, приведшая к одной из самых бурных недель в истории студии, началась с неожиданной реструктуризации внутренней системы Slack в Rockstar — изменения, которое привело к раскрытию конфиденциальных разговоров и вызвало цепную реакцию дисциплинарных мер.

Как инструмент для общения стал источником конфликта

Похоже, что ситуацию спровоцировала внезапная реорганизация каналов Slack команды Rockstar в начале этого года. Бывшие сотрудники утверждают, что это изменение было представлено как рутинное техническое обновление. Однако на практике оно изменило права доступа и видимость на нескольких каналах, позволив менеджерам получить доступ к ранее закрытым пространствам, где разработчики обсуждали проблемы на рабочем месте, различия в оплате труда и усилия по созданию профсоюза.

Несколько уволенных работников рассказали People Make Games, что реструктуризация Slack сделала многолетнюю внутреннюю коммуникацию доступной для руководства без предупреждения. То, что было задумано как пространство для координации задач и обмена отзывами, также стало убежищем для откровенных разговоров о переутомлении, сверхурочной работе и безопасности рабочих мест.

В течение нескольких дней после реструктуризации сотрудников допрашивали об общих электронных письмах, внутренних обсуждениях политики и комментариях, связанных с оплатой и условиями труда — темами, которые обычно защищаются трудовым законодательством Великобритании. По словам сотрудников, эти разговоры были затем использованы в качестве основания для «грубого нарушения дисциплины».

Ответ Rockstar: политика компании против прав сотрудников

Rockstar утверждает, что увольнения не были связаны с профсоюзной деятельностью, настаивая на том, что сотрудники нарушили строгие правила, распространяя внутреннюю информацию. Студия не предоставила дополнительных публичных объяснений, несмотря на растущую критику со стороны профсоюзов и широкого игрового сообщества.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB), представляющий интересы нескольких уволенных сотрудников, утверждает, что действия Rockstar являются местью. Они подчеркивают, что обсуждение условий труда и профсоюзной деятельности защищено законодательством Великобритании. По мнению многих наблюдателей, этот контраст — нарушение политики с одной стороны и правовая защита с другой — подчеркивает напряженность, лежащую в основе спора.

«Речь не идет о случайном переизбытке информации, — отметил один из затронутых разработчиков. — Речь идет о том, что компания решила использовать инструмент коммуникации в качестве оружия против своих собственных работников».

Растущая тенденция к беспокойству внутри Rockstar

Этот спор не является единичным случаем. За последнее десятилетие Rockstar часто подвергалась критике за свою внутреннюю культуру.
Отчеты, относящиеся к Red Dead Redemption, подчеркивают напряженный график работы, длительные периоды пиковой нагрузки и коммуникационные барьеры между руководством и командами разработчиков.
Эти темы вновь всплыли в дискуссиях на каналах Slack, которые в конечном итоге стали частью расследования. Сотрудники говорят, что они использовали эти пространства для документирования длительного рабочего времени, поднятия вопросов о компенсации сверхурочной работы и поиска поддержки у коллег.

Некоторые бывшие сотрудники теперь считают, что именно эти разговоры, а не обмен обычными внутренними электронными письмами, стали настоящим катализатором дисциплинарных мер со стороны компании. Остается ли эта интерпретация правомерной, пока неизвестно, но она стала центральной в растущей волне недовольства Rockstar.

Организация профсоюза и последствия

В момент изменения в Slack ряд сотрудников GTA 6 изучали возможность официального признания профсоюза. По словам опрошенных, в течение нескольких недель перед реструктуризацией обсуждение вопросов набора персонала, правовой защиты и коллективных переговоров активизировалось.

Эти действия защищены трудовым законодательством Великобритании, но они также могли сделать организаторов более заметными для руководства.
Несколько уволенных разработчиков считают, что их участие в этих беседах способствовало их увольнению, даже если Rockstar настаивает на обратном.
Последствия были незамедлительными и заметными. Перед офисом Rockstar в Эдинбурге прошло несколько протестов. Более 200 внутренних сотрудников подписали письма с требованием восстановления. Британские законодатели начали упоминать эту ситуацию на парламентских заседаниях, что свидетельствует о том, что этот спор может вскоре быть рассмотрен на правительственном уровне.

Что это означает для GTA 6 и будущего Rockstar

Время увольнений привлекло особое внимание, поскольку они произошли в ключевой период разработки Grand Theft Auto VI, проекта, который уже дважды откладывался и теперь запланирован к выпуску в конце 2026 года. Хотя репортер Джейсон Шрайер заявил, что этот спор не стал прямой причиной недавней задержки, он признал, что проблемы с моральным духом, незаполненные вакансии и потенциальные судебные тяжбы могут привести к более длительным сбоям в работе.

Для отрасли, которая внимательно следит за ситуацией, возникают сложные вопросы: как Rockstar восстановит внутреннее доверие? Может ли студия создать игру масштаба GTA 6 в условиях нестабильности? И какой прецедент это создает для прозрачности рабочей среды в крупных AAA-студиях?

История, которая еще не закончилась

С учетом текущих судебных исков и усиления внимания со стороны общественности, долгосрочные последствия инцидента с реструктуризацией Slack остаются неопределенными. Ясно одно: увольнения стали гораздо больше, чем дисциплинарной мерой — они вызвали дискуссию о трудовых правах, корпоративном надзоре и реалиях современной разработки игр.

А для Rockstar, студии, которая является синонимом амбиций и секретности, этот спор может оказаться одним из самых серьезных вызовов за последние годы.

You may also like