当整个行业仍在消化《侠盗猎车手6》再度延期及其引发的Take-Two Interactive股价下跌带来的冲击时,该公司首席执行官Strauss Zelnick就人工智能如何重塑游戏开发未来提供了全新见解。在CNBC《Squawk Box》节目中,泽尼克不仅探讨了主机市场的格局变迁,更揭示了人工智能在Rockstar Games及Take-Two旗下工作室中的新兴作用。
人工智能在Rockstar及更广领域的扩张
CNBC主持人重点追问:人工智能能否最终学习玩家行为并在游戏过程中动态调整?泽尼克毫不犹豫地表示,这一愿景不仅可行,且已付诸实践。他强调虽然Take-Two在先进AI工具的应用尚处初期阶段,但通过AI优化开发流程已取得“良好的初步成效”。
泽尼克特别强调:“效率提升”绝非裁员的代名词,其核心目标是消除开发者工作中重复耗时的任务。“效率提升的本质是剥离琐碎事务,让团队专注于更有趣、更具创造性的工作。”
这种理念与业内资深人士长期主张不谋而合:人工智能应增强人类创造力而非取代人类。在以精妙叙事和复杂开放世界系统著称的Rockstar公司,这意味着让编剧、动画师和设计师摆脱繁琐的手工流程。
智能角色无需取代编剧
泽尼克重点阐述了最大机遇之一:人工智能辅助的角色行为系统。传统游戏中每项交互都需要精心编写脚本,尤其在Rockstar这类以剧情驱动的游戏中。他解释道,人工智能为进化这类系统提供了新途径。
他设想建立这样的工作流程:角色通过人类编剧创作的剧本接受训练,从而实现更自然的互动,同时保持Rockstar叙事一贯的叙事品质。“我们永远需要优秀编剧,”泽尼克表示,“但角色应当能基于这些剧本接受训练,进而以更自然的方式互动。”
这将带来重大变革——未来Rockstar作品在保持原创叙事特质的同时,可能呈现更具互动性、更可信且更具个性化的体验。
人工智能能否打造出媲美《GTA 6》的游戏?
另一个问题将讨论引向更深层次:人工智能能否让任何人——即使是缺乏专业知识的人——制作出媲美《GTA 6》的精良游戏?
泽尼克的回答谨慎而坦率。“永远是个漫长的过程,”他承认人工智能的飞速发展,同时指出AI虽能生成媲美现代画面的视觉效果,但打造一部完整的爆款作品则是完全不同的课题。
“护城河的本质,”他解释道,“不仅在于创作本身,更在于围绕娱乐产业构建的完整生态。” 这包括像Rockstar这样的工作室文化——它们能吸引顶尖创意人才,以及打造全球娱乐现象所需的营销分销生态系统。
换言之:人工智能或许能复制局部元素,但要整合出庞大、连贯、耗资数百万美元的项目,难度要高得多。而泽尼克认为,这项工作短期内不会被自动化取代。
AI如何助力Rockstar完成GTA 6最后冲刺
尽管泽尼克未透露《侠盗猎车手6》的具体开发细节,但其言论已清晰勾勒出全貌:随着Rockstar推进项目收尾,内部正运用AI技术优化工作流程。自动化处理繁琐任务能加速迭代与打磨,这对如此规模的项目至关重要。
AI目前尚未承担剧本创作、任务设计或替代Rockstar人类创意团队的工作。它更像是一套数字工具,加速现有流程——正如当年手绘动画向动作捕捉的转型。
Rockstar以严苛标准著称,这些要求绝不会交给算法处理。但人工智能能帮助团队更快推进、更精细打磨、更持久迭代,同时避免员工在机械性工作中耗尽精力。
AI作为行业助力而非替代品
泽尼克的观点反映了整个行业的转变。工作室探索AI工具并非为了取代人类创作者,而是将其视为人类能力的倍增器。这种做法与影视、设计和动画领域的趋势相呼应——AI在幕后应用日益广泛,而创意愿景始终牢牢掌握在人类手中。
对于《侠盗猎车手6》这般雄心勃勃的游戏,这种平衡至关重要。其赌注巨大,期待空前。AI不会代笔Rockstar的游戏,但它能助力工作室以前所未有的效率、精准度和打磨水准实现创作愿景。
随着2026年11月的倒计时持续推进,有一点毋庸置疑:GTA 6的开发不仅预示着Rockstar的未来,更昭示着游戏创作本身的未来。
