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Il CEO di Take-Two rivela come l’intelligenza artificiale stia trasformando lo sviluppo dei videogiochi mentre Rockstar completa GTA 6

by tobi
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Mentre il settore continua ad assorbire lo shock dell’ultimo ritardo di GTA 6 e il conseguente calo delle azioni di Take-Two Interactive, il CEO Strauss Zelnick ha offerto una nuova visione di come l’intelligenza artificiale stia ridefinendo il futuro dello sviluppo dei videogiochi.
Durante un’ampia intervista al programma Squawk Box della CNBC, Zelnick ha discusso non solo del mutato panorama delle console, ma anche del ruolo emergente dell’IA all’interno di Rockstar Games e degli studi più ampi di Take-Two.

Il ruolo in espansione dell’IA all’interno di Rockstar e oltre

Una delle domande centrali poste dai conduttori della CNBC era se l’IA potesse eventualmente imparare dai giocatori e adattarsi dinamicamente durante il gioco. Zelnick non ha esitato a rispondere che ritiene che questa visione non solo sia possibile, ma già in atto. Pur sottolineando che Take-Two è ancora agli inizi nell’adozione di strumenti avanzati di IA, ha confermato che l’azienda sta ottenendo “buoni risultati iniziali” nell’uso dell’IA per semplificare i processi di sviluppo.

“Efficienza”, ha sottolineato Zelnick, non è sinonimo di riduzione del personale. L’obiettivo è invece quello di eliminare i compiti ripetitivi e dispendiosi in termini di tempo dal carico di lavoro degli sviluppatori. “Efficienza è un codice per eliminare i compiti banali in modo che le persone possano concentrarsi su compiti più interessanti e creativi”.

Questa posizione filosofica è in linea con quanto sostenuto da tempo da molti veterani del settore: l’IA dovrebbe aumentare la creatività umana, non sostituirla. All’interno di Rockstar, nota per le intricate trame narrative e i complessi sistemi open-world, ciò significa liberare scrittori, animatori e designer da processi manuali che richiedono molto lavoro.

Personaggi più intelligenti senza sostituire gli sceneggiatori

Zelnick ha sottolineato una delle maggiori opportunità: il comportamento dei personaggi assistito dall’intelligenza artificiale. Storicamente, ogni interazione in un gioco doveva essere meticolosamente sceneggiata, specialmente nei titoli basati sulla trama come quelli prodotti da Rockstar. L’intelligenza artificiale, ha spiegato, offre un modo per evolvere questi sistemi.

Egli immagina un processo in cui i personaggi vengono addestrati sulla base di sceneggiature create da scrittori umani, consentendo loro di rispondere in modo più naturale, pur mantenendo la qualità narrativa che ci si aspetta dalla narrazione di Rockstar. “Abbiamo sempre bisogno di grandi scrittori”, ha detto Zelnick. “Ma i personaggi dovrebbero poter essere addestrati proprio su quelle sceneggiature e poi interagire in modo più naturale”.

Si tratta di un cambiamento significativo che potrebbe rendere i futuri titoli Rockstar più reattivi, più credibili e più personali senza sacrificare la narrazione creata dagli autori.

L’intelligenza artificiale può rendere i giochi belli come GTA 6?

Un’altra domanda ha portato la discussione su un piano più profondo: l’intelligenza artificiale potrebbe mai consentire a chiunque, anche a chi non ha esperienza, di realizzare giochi raffinati come GTA 6?

La risposta di Zelnick è stata cauta ma sincera. “Mai è un tempo molto lungo”, ha detto, riconoscendo i progressi esplosivi dell’IA. Ha ammesso che l’IA potrebbe generare immagini in grado di competere con la grafica moderna. Ma creare un blockbuster completo è tutta un’altra cosa.

“Il fossato”, ha spiegato, “non è solo la creazione. È tutto ciò che ruota attorno alla creazione di intrattenimento”. Ciò include la cultura di studi come Rockstar, che attraggono talenti creativi di alto livello, e gli ecosistemi necessari per commercializzare e distribuire un fenomeno di intrattenimento globale.

In altre parole: l’IA può replicare singoli elementi, ma assemblare un progetto vasto, coeso e multimilionario è un compito molto più arduo. Ed è un compito che Zelnick non vede automatizzabile in tempi brevi.

Come l’IA si inserisce nella spinta finale di Rockstar su GTA 6

Sebbene Zelnick abbia evitato di fornire dettagli sulla produzione di GTA 6, i suoi commenti dipingono un quadro chiaro. L’intelligenza artificiale viene utilizzata internamente per semplificare i flussi di lavoro mentre Rockstar si avvicina al completamento. L’automazione di compiti noiosi può accelerare l’iterazione e la rifinitura, entrambi fondamentali per un progetto di questa portata.

Ciò che l’intelligenza artificiale non fa è scrivere sceneggiature, progettare missioni o sostituire la creatività umana alla Rockstar.
Funge invece da insieme di strumenti digitali che accelerano i processi esistenti, proprio come in passato ha fatto il passaggio dall’animazione manuale al motion capture.
Gli standard di Rockstar sono notoriamente rigorosi e tali aspettative non saranno affidate a un algoritmo. Tuttavia, l’IA può aiutare i team a muoversi più velocemente, perfezionare maggiormente e iterare più a lungo senza logorare il personale con lavori meccanici.

L’IA come forza industriale, non come sostituto

Il punto di vista di Zelnick riflette un cambiamento a livello industriale. Gli studi stanno esplorando gli strumenti di IA non come sostituti dei creatori umani, ma come moltiplicatori delle capacità umane. Questo approccio rispecchia le tendenze nel cinema, nel design e nell’animazione, dove l’IA viene sempre più utilizzata dietro le quinte, mentre la visione creativa rimane saldamente nelle mani degli esseri umani.

Per un gioco ambizioso come GTA 6, questo equilibrio potrebbe essere essenziale. La posta in gioco è enorme e le aspettative sono senza precedenti. L’IA non scriverà il gioco al posto di Rockstar. Ma l’IA potrebbe aiutare lo studio a realizzare quella visione con maggiore efficienza, precisione e raffinatezza che mai.

Mentre il conto alla rovescia per novembre 2026 continua, una cosa è certa: lo sviluppo di GTA 6 non è solo uno sguardo al futuro di Rockstar, ma al futuro stesso della creazione di giochi.

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