Home » Генеральный директор Take-Two рассказывает, как искусственный интеллект меняет разработку игр, пока Rockstar завершает работу над GTA 6

Генеральный директор Take-Two рассказывает, как искусственный интеллект меняет разработку игр, пока Rockstar завершает работу над GTA 6

by tom
0 comments


Пока индустрия продолжает переживать шок от последней задержки GTA 6 и сопутствующего падения акций Take-Two Interactive, генеральный директор Страус Зельник предложил новое видение того, как искусственный интеллект меняет будущее разработки игр.
В ходе обширного интервью на канале CNBC Squawk Box Зельник обсудил не только меняющийся ландшафт консолей, но и растущую роль ИИ в Rockstar Games и других студиях Take-Two.

Растущая роль ИИ в Rockstar и за ее пределами

Один из центральных вопросов, заданных ведущими CNBC, касался того, сможет ли ИИ в конечном итоге учиться у игроков и динамически адаптироваться во время игрового процесса. Зельник без колебаний ответил, что считает эту концепцию не только возможной, но и уже реализуемой. Хотя он подчеркнул, что Take-Two еще только начинает внедрять передовые инструменты ИИ, он подтвердил, что компания уже видит «хорошие первые результаты» от использования ИИ для оптимизации процессов разработки.

«Эффективность», подчеркнул Зельник, не является синонимом сокращения персонала. Напротив, цель состоит в том, чтобы избавить разработчиков от повторяющихся, отнимающих много времени задач. «Эффективность — это код для устранения рутинных задач, чтобы люди могли сосредоточиться на более интересных и творческих задачах».

Эта философская позиция совпадает с тем, о чем многие ветераны отрасли давно говорят: ИИ должен дополнять человеческое творчество, а не заменять его. В Rockstar, известной сложными сюжетными линиями и комплексными системами открытого мира, это означает освобождение сценаристов, аниматоров и дизайнеров от трудоемких ручных процессов.

Более умные персонажи без замены сценаристов

Зельник выделил одну из самых больших возможностей: поведение персонажей с помощью ИИ. Исторически сложилось так, что каждое взаимодействие в игре должно было быть тщательно прописано в сценарии, особенно в играх с сюжетной линией, таких как те, которые производит Rockstar. ИИ, по его словам, предлагает способ развития этих систем.

Он представляет себе конвейер, в котором персонажи обучаются сценариям, созданным человеческими сценаристами, что позволяет им реагировать более естественно, сохраняя при этом качество повествования, которое ожидается от Rockstar. «Нам всегда нужны великие сценаристы, — сказал Зельник. — Но персонажи должны иметь возможность обучаться именно этим сценариям, а затем взаимодействовать более естественным образом».

Это значительный сдвиг, который может сделать будущие игры Rockstar более реактивными, более правдоподобными и более личными, не жертвуя авторским повествованием.

Может ли ИИ сделать игры такими же хорошими, как GTA 6?

Другой вопрос заставил дискуссию углубиться: сможет ли ИИ когда-нибудь позволить даже тем, кто не имеет опыта, создавать игры, которые выглядят так же отполированно, как GTA 6?

Ответ Зельника был осторожным, но откровенным. «Никогда — это долго», — сказал он, признавая взрывной прогресс ИИ. Он согласился, что ИИ может генерировать визуальные эффекты, которые могут соперничать с современной графикой. Но создание полноценного блокбастера — это совсем другое дело.

«Преимущество, — пояснил он, — заключается не только в создании. Это все, что связано с созданием развлечений». Сюда входит культура студий, таких как Rockstar, которые привлекают творческих талантов высшего уровня, а также экосистемы, необходимые для маркетинга и распространения глобального развлекательного феномена.

Другими словами: ИИ может копировать отдельные элементы, но создание обширного, целостного, многомиллионного проекта — это гораздо более сложная задача. И Зельник не видит возможности ее автоматизации в ближайшем будущем.

Как ИИ вписывается в финальный рывок Rockstar по GTA 6

Хотя Зельник избегал конкретики о производстве GTA 6, его комментарии дают четкое представление о ситуации. ИИ используется внутри компании для оптимизации рабочих процессов, поскольку Rockstar стремится завершить работу над игрой. Автоматизация утомительных задач может ускорить итерацию и доработку, что крайне важно для проекта такого масштаба.

ИИ не занимается написанием сценариев, разработкой миссий или заменой человеческого творчества в Rockstar.
Вместо этого он функционирует как набор цифровых инструментов, которые ускоряют существующие процессы — подобно тому, как в прошлом произошел переход от ручной анимации к захвату движения.
Стандарты Rockstar известны своей строгостью, и эти ожидания не будут переданы алгоритму. Но ИИ может помочь командам двигаться быстрее, дорабатывать больше и повторять дольше, не перегружая персонал механической работой.

ИИ как движущая сила индустрии, а не замена

Точка зрения Зельника отражает сдвиг в масштабах всей индустрии. Студии исследуют инструменты ИИ не как замену человеческим творцам, а как средство, умножающее человеческие возможности. Этот подход отражает тенденции в кино, дизайне и анимации, где ИИ все чаще используется за кулисами, в то время как творческое видение остается твердо в руках человека.

Для такой амбициозной игры, как GTA 6, этот баланс может быть крайне важен. Ставки огромны, а ожидания беспрецедентны. ИИ не будет писать игру Rockstar. Но ИИ может помочь студии реализовать эту концепцию с большей эффективностью, точностью и изяществом, чем когда-либо прежде.

Пока продолжается обратный отсчет до ноября 2026 года, одно можно сказать наверняка: разработка GTA 6 — это не только взгляд в будущее Rockstar, но и в будущее самой индустрии создания игр.

You may also like