
Una notizia su una presunta versione di GTA 6 a 60 FPS ha fornito ai possessori di PlayStation 5 Pro nuovo spunto di discussione. Il problema è che l’esperimento riportato e la versione prevista per il lancio non sono la stessa cosa.
Notebookcheck ha riferito che il ricercatore di videogiochi Lance McDonald ha notato un commento in un’intervista con un rappresentante di Rockstar, apparsa brevemente su TheGamer prima di essere rimossa. Il resoconto suggeriva che gli sviluppatori fossero riusciti a realizzare un esperimento a 60 fotogrammi al secondo su PS5 Pro solo dopo aver ridotto drasticamente alcuni elementi del mondo di gioco.
Cosa indica effettivamente l’intervista riportata
La frase ampiamente ripresa descrive una build di prova senza auto e con una grande quantità di dettagli dei personaggi eliminati. Sembra quasi uno scherzo sulla difficoltà di far funzionare una città densamente popolata a una velocità doppia. Anche se l’affermazione fosse riportata accuratamente, non dovrebbe essere interpretata come una promessa di una modalità nascosta a 60 FPS.
C’è una seconda limitazione. L’intervista non era disponibile per una normale verifica pubblica al momento della stesura di questo rapporto. Gli estratti sopravvissuti sono giunti tramite il post sui social di un altro ricercatore e la successiva copertura mediatica. Questa catena di prove è più debole di una dichiarazione pubblicata direttamente sul sito web di Rockstar.
Testare un frame rate non significa implementare una funzionalità
Gli sviluppatori eseguono regolarmente configurazioni sperimentali per isolare il carico dei diversi sistemi grafici e di simulazione. Un ambiente semplificato può rivelare quali carichi di lavoro limitano le prestazioni. Il risultato può aiutare a orientare l’ottimizzazione senza mai diventare un’opzione selezionabile dai giocatori.
Un gioco che gira a 60 FPS in una scena ridotta non dice molto sulla sua capacità di mantenere tale obiettivo mentre si guida per strade trafficate o durante una sequenza d’azione con numerosi personaggi.
L’obiettivo ufficiale di prestazioni della console è più chiaro
Rockstar ha pubblicamente indicato un obiettivo di 30 fotogrammi al secondo per l’attuale generazione di console. Tale dichiarazione costituisce il punto di riferimento rispetto al quale dovrebbero essere valutate le aspettative pre-lancio, anche per la PS5 Pro.
Anche il PlayStation Blog di Sony descrive i miglioramenti confermati sulla versione potenziata della console. Tra questi figurano una resa più nitida grazie alla PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e un’illuminazione migliorata tramite ombre con ray tracing. Tali caratteristiche riguardano la qualità dell’immagine piuttosto che un raddoppio della frequenza dei fotogrammi.
| Affermazione | Situazione prima del lancio |
|---|---|
| Obiettivo di 30 FPS per la console | Confermato nelle dichiarazioni pubblicate da Rockstar |
| PSSR e ombre con ray tracing su PS5 Pro | Descritto nella copertura ufficiale di PlayStation |
| Build sperimentale a 60 FPS | Riportato da un’intervista rimossa |
| Modalità di lancio selezionabile a 60 FPS | Non annunciato |
Perché le città densamente popolate complicano le prestazioni
Il rendering di un maggior numero di fotogrammi è solo una parte della sfida. Il processore deve anche gestire il traffico, i pedoni, l’intelligenza artificiale, la fisica, l’audio e gli eventi che si svolgono attorno al giocatore. Ridurre la qualità visiva degli edifici in lontananza potrebbe non risolvere un collo di bottiglia causato dalla simulazione.
La PS5 Pro presenta miglioramenti grafici rispetto alla PS5 standard, ma ciò non significa che ogni attività che richiede un uso intensivo della CPU possa essere completata in metà tempo. Le stesse strade di Leonida che rendono il mondo interessante richiedono anche un’elaborazione costante.
Una modalità a 40 FPS sarebbe un compromesso?
Alcuni appassionati hanno segnalato la presenza di metadati che suggeriscono il supporto per display con frequenza di aggiornamento più elevata. In altri giochi, una modalità a 40 FPS può rappresentare una via di mezzo su uno schermo a 120 Hz. Tuttavia, l’esistenza di una risorsa, di una voce nei metadati o di una stringa nel menu non può confermare la presenza di una funzionalità operativa al momento del lancio.
Nelle informazioni sul lancio pubblicate da Rockstar non è stata promessa alcuna opzione di prestazioni a 40 FPS o 60 FPS. La posizione corretta è quella di considerare tali possibilità come speculazioni fino a quando non saranno testate o annunciate ufficialmente.
Frequenze di aggiornamento più elevate non garantiscono un numero maggiore di fotogrammi nel gioco
Un televisore che funziona a 120 Hz può visualizzare fotogrammi ripetuti da un gioco che gira a 30 FPS. Ciò può influire sulla presentazione o sul comportamento degli input, ma non significa che il software renda improvvisamente 120 fotogrammi distinti al secondo. Il supporto alla frequenza di aggiornamento variabile è un’altra funzionalità a sé stante, e non si dovrebbe dare nulla per scontato sulla base di un’etichetta tecnica isolata.
Le misurazioni successive al lancio dovrebbero specificare la console, la modalità di uscita, le impostazioni dello schermo e le scene di gioco testate. Un breve filmato di una strada deserta non sarebbe sufficiente per stabilire come si comporti una missione affollata.
Cosa aspettarsi dalla PS5 Pro il giorno del lancio
I possessori dovrebbero concentrarsi sui miglioramenti che Rockstar e Sony hanno effettivamente descritto: nitidezza visiva, ombre con ray tracing e le funzionalità supportate dalla famiglia standard di PS5. Questi potrebbero essere miglioramenti significativi anche senza un frame rate più elevato.
L’esperimento di cui si vocifera offre un’interessante lezione tecnica. Uno studio può raggiungere un numero allettante in un test, pur decidendo che il compromesso danneggia l’esperienza che intende offrire. Per un mondo costruito attorno alla folla e al traffico, svuotare l’ambiente per raggiungere i 60 FPS vanificherebbe lo scopo stesso del gioco.
Dopo il 19 novembre, analisi indipendenti delle prestazioni potranno mostrare con quanta costanza il gioco finale mantenga il proprio obiettivo. Fino ad allora, il modo più sensato di interpretare il dibattito sulle prestazioni di GTA 6 su PS5 Pro è quello di tenere separata l’aneddoto trapelato da ciò che l’editore ha confermato.