
Une information concernant une prétendue version de GTA 6 à 60 FPS a donné aux possesseurs de PlayStation 5 Pro un nouveau sujet de débat. Le problème, c’est que l’expérience rapportée et la version dont la sortie est prévue ne sont pas la même chose.
Notebookcheck a rapporté que le chercheur en jeux vidéo Lance McDonald avait repéré une remarque dans une interview d’un représentant de Rockstar, qui est brièvement apparue sur TheGamer avant d’être supprimée. Ce récit suggérait que les développeurs n’avaient réussi à atteindre 60 images par seconde sur PS5 Pro qu’après avoir considérablement réduit certains éléments de l’univers du jeu.
Ce que l’interview rapportée indique réellement
La phrase largement reprise décrit une version de test sans voitures et dans laquelle une grande partie des détails des personnages a été supprimée. Elle ressemble à une plaisanterie sur la difficulté de faire fonctionner deux fois plus vite une ville densément peuplée. Même si cette remarque a été fidèlement rapportée, elle ne doit pas être interprétée comme la promesse d’un mode caché à 60 images par seconde.
Il existe une deuxième limite. L’interview n’était pas accessible au public pour vérification au moment de la rédaction de cet article. Les extraits qui en subsistent proviennent d’une publication sur les réseaux sociaux d’un autre chercheur, puis d’articles parus par la suite. Cette chaîne de preuves est moins solide qu’une déclaration publiée directement sur le site web de Rockstar.
Tester une fréquence d’images ne revient pas à intégrer une fonctionnalité
Les développeurs testent régulièrement des configurations expérimentales afin d’isoler le coût des différents systèmes graphiques et de simulation. Un environnement allégé permet de déterminer quelles charges de travail limitent les performances. Le résultat peut aider à orienter l’optimisation sans pour autant devenir une option que les joueurs peuvent sélectionner.
Un jeu tournant à 60 images par seconde dans une scène simplifiée ne permet guère de savoir s’il pourra maintenir cet objectif lors d’une conduite dans des rues animées ou au cours d’une séquence d’action impliquant de nombreux personnages.
L’objectif officiel de performances de la console est plus clair
Rockstar a publiquement annoncé un objectif de 30 images par seconde pour la génération actuelle de consoles. Cette déclaration constitue la référence à l’aune de laquelle il convient d’évaluer les attentes avant le lancement, y compris pour la PS5 Pro.
Le blog PlayStation de Sony décrit également des améliorations confirmées sur la console améliorée. Elles comprennent un rendu plus net grâce à la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et un éclairage amélioré grâce aux ombres générées par ray tracing. Ces fonctionnalités concernent la qualité d’image plutôt qu’un doublement de la fréquence d’images.
| Affirmation | Situation avant le lancement |
|---|---|
| Objectif de 30 FPS sur console | Confirmé dans les déclarations publiées par Rockstar |
| PSSR et ombres par lancer de rayons sur PS5 Pro | Décrit dans la couverture officielle de PlayStation |
| Version expérimentale à 60 FPS | D’après une interview supprimée |
| Mode de lancement à 60 FPS sélectionnable | Non annoncé |
Pourquoi les villes denses compliquent les performances
Le rendu d’un plus grand nombre d’images ne représente qu’une partie du défi. Le processeur doit également gérer la circulation, les piétons, l’intelligence artificielle, la physique, le son et les événements qui se déroulent autour du joueur. Réduire la qualité visuelle des bâtiments éloignés ne résoudra peut-être pas un goulot d’étranglement causé par la simulation.
La PS5 Pro présente des améliorations graphiques par rapport à la PS5 standard, mais cela ne signifie pas que toutes les tâches gourmandes en ressources CPU puissent être accomplies deux fois plus vite. Les rues de Leonida, qui rendent cet univers si intéressant, exigent également un traitement constant.
Un mode à 40 FPS serait-il un compromis ?
Certains passionnés ont mis en avant des métadonnées qui suggéreraient la prise en charge d’écrans à taux de rafraîchissement plus élevé. Dans d’autres jeux, un mode à 40 FPS peut constituer un juste milieu sur un écran à 120 Hz. Cependant, l’existence d’un élément, d’une entrée de métadonnées ou d’une chaîne de menu ne permet pas de confirmer la présence d’une fonctionnalité opérationnelle au moment de la sortie.
Aucune option de performance à 40 FPS ou 60 FPS n’a été promise dans les informations de lancement publiées par Rockstar. La position correcte consiste à considérer ces possibilités comme des spéculations jusqu’à ce qu’elles soient testées ou officiellement annoncées.
Des fréquences de rafraîchissement plus élevées ne garantissent pas un nombre d’images par seconde plus élevé dans le jeu
Un téléviseur fonctionnant à 120 Hz peut afficher des images répétées provenant d’un jeu tournant à 30 FPS. Cela peut affecter la présentation ou le comportement des commandes, mais cela ne signifie pas que le logiciel affiche soudainement 120 images distinctes par seconde. La prise en charge du taux de rafraîchissement variable est une fonctionnalité distincte, et il ne faut rien présumer à partir d’une simple mention technique isolée.
Les mesures effectuées après la sortie devront préciser la console, le mode de sortie, les paramètres d’affichage et les scènes de jeu testées. Un bref extrait montrant une rue déserte ne suffirait pas à déterminer les performances d’une mission bondée.
À quoi s’attendre de la PS5 Pro dès le premier jour
Les propriétaires devraient se concentrer sur les améliorations que Rockstar et Sony ont réellement décrites : clarté visuelle, ombres avec ray tracing et fonctionnalités prises en charge par la gamme PS5 standard. Ces améliorations pourraient s’avérer précieuses, même sans une fréquence d’images plus élevée.
L’expérience dont on parle offre une leçon technique intéressante. Un studio peut atteindre un chiffre alléchant lors d’un test tout en estimant que le compromis nuit à l’expérience qu’il souhaite offrir. Pour un univers construit autour des foules et de la circulation, vider le monde pour atteindre 60 FPS irait à l’encontre du but recherché.
Après le 19 novembre, une analyse indépendante des performances permettra de voir dans quelle mesure le jeu final respecte son objectif. D’ici là, la manière la plus sensée d’aborder le débat sur les performances de GTA 6 sur PS5 Pro consiste à faire la distinction entre l’anecdote qui a fuité et ce que l’éditeur a confirmé.