
Dan Houser ha contribuito a trasformare Grand Theft Auto in una delle più grandi serie di intrattenimento al mondo. Eppure l’ex responsabile creativo di Rockstar Games sta deliberatamente mantenendo le distanze da GTA 6.
Il motivo non è una mancanza di interesse per ciò che stanno creando i suoi ex colleghi. Houser vuole invece proteggere il processo creativo di Absurd Ventures, la società che ha fondato dopo aver lasciato Rockstar.
Absurd ha diversi progetti in fase di sviluppo, tra cui una propria commedia d’azione in mondo aperto. Houser non vuole che l’esposizione a GTA 6 influenzi, distragga o modifichi involontariamente quelle idee.
Si crea così una situazione insolita. Una delle persone più strettamente legate all’identità di Grand Theft Auto sta cercando intenzionalmente di non sapere troppo sul suo prossimo capitolo.
Dan Houser non vuole che GTA 6 influenzi il suo nuovo lavoro
Parlando dei suoi progetti attuali, Houser ha spiegato che sta evitando attivamente il materiale relativo a Grand Theft Auto 6 perché non vuole che interferisca con ciò che Absurd Ventures sta sviluppando.
La preoccupazione è comprensibile.
Houser ha trascorso decenni lavorando all’interno di Rockstar. La sua scrittura e la sua leadership creativa hanno contribuito a definire il tono di giochi come Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.
Ora sta cercando di affermare un’identità creativa distinta.
Studiare attentamente GTA 6 mentre si sviluppa un’altra commedia open-world potrebbe rendere più difficile tale separazione. Anche un’influenza inconscia potrebbe incidere sulle decisioni relative all’umorismo, alla progettazione del mondo di gioco, ai personaggi o alla struttura narrativa.
Houser sembra quindi voler dare al suo nuovo team lo spazio necessario per sviluppare una propria voce.
Absurd Ventures sta realizzando una commedia open-world
Il collegamento con GTA 6 diventa particolarmente interessante perché uno dei progetti di Absurd Ventures si muove in un territorio familiare.
Lo studio sta sviluppando una avventura comica d’azione open-world.
Questa descrizione invita immediatamente a fare paragoni con Grand Theft Auto. Houser, tuttavia, sta chiaramente cercando di evitare che il progetto diventi un’imitazione del suo lavoro precedente.
I dettagli rimangono limitati, ma il gioco è collegato al più ampio universo narrativo di Absurd e riflette l’approccio insolito dell’azienda allo sviluppo di proprietà intellettuali attraverso diverse forme di media.
Anziché operare esclusivamente come uno studio di videogiochi convenzionale, Absurd Ventures ha esplorato le storie attraverso produzioni audio, romanzi, fumetti e intrattenimento interattivo.
Il progetto open-world nascerà quindi da un’azienda strutturata in modo molto diverso da Rockstar.
L’eredità di Houser alla Rockstar rende inevitabili i paragoni
Anche se Houser dovesse evitare completamente GTA 6, il suo prossimo gioco sarà comunque oggetto di confronti.
Ha cofondato Rockstar Games nel 1998 ed è diventato una delle figure creative più influenti dietro le sue più grandi uscite.
Tra i suoi meriti figurano numerosi giochi della serie Grand Theft Auto, oltre a entrambi i titoli di Red Dead Redemption. Il lavoro di Houser ha contribuito a definire la caratteristica combinazione di noir, satira, narrazione cinematografica e vasti mondi aperti che contraddistingue Rockstar.
Ha lasciato Rockstar nel 2020 dopo essersi preso una lunga pausa dall’azienda.
Questa partenza ha fatto sì che GTA 6 diventasse il primo nuovo titolo della serie principale di Grand Theft Auto sviluppato senza che Dan Houser ricoprisse il suo consueto ruolo creativo.
Per i giocatori di lunga data, questo basta già a rendere l’imminente uscita un importante banco di prova per capire come si evolverà la narrazione di Rockstar sotto l’attuale leadership.
GTA 6 va avanti senza uno degli sceneggiatori chiave di GTA
Da allora Rockstar ha rivelato molto di più sulla trama di GTA 6.
Lucia Caminos e Jason Duval guidano lo sviluppo del gioco, con la loro relazione al centro della narrazione. Gli attuali sceneggiatori di Rockstar li hanno descritti come personaggi contrastanti e imperfetti, in grado di influenzarsi a vicenda.
L’ambientazione più ampia di Leonida preserva inoltre la satira sociale associata a Grand Theft Auto.
Recenti commenti del team narrativo di Rockstar suggeriscono che lo studio voglia che la sua versione immaginaria dell’America moderna risulti ancora più esagerata della realtà.
Si tratta di un territorio familiare per GTA, anche senza che Houser lo plasmi direttamente.
Rockstar ha mantenuto un ampio team creativo con anni di esperienza maturata su GTA 5, Red Dead Redemption 2 e altri progetti. GTA 6 rappresenta quindi un’evoluzione piuttosto che un completo azzeramento creativo.
Houser sta sviluppando diversi nuovi mondi
Absurd Ventures non punta su un unico progetto.
L’azienda di Houser sta realizzando diverse proprietà originali, tra cui American Caper e A Better Paradise.
A Better Paradise è nato come progetto di narrativa audio e viene sviluppato anche come videogioco. L’azienda ha descritto le proprie ambizioni in relazione a molteplici forme di narrazione, piuttosto che limitare ogni mondo immaginario a un unico mezzo di comunicazione.
Questo offre a Houser un’opportunità che non aveva, almeno non esattamente nella stessa forma, presso Rockstar.
Può creare nuovi universi senza che su di essi gravino decenni di aspettative da parte del pubblico.
Grand Theft Auto ha alle spalle una storia imponente. Ogni nuova funzionalità viene confrontata con i giochi precedenti. Ogni personaggio viene valutato rispetto ai protagonisti del passato. Anche piccoli cambiamenti possono generare dibattiti tra milioni di giocatori.
Ricominciare da capo offre maggiore libertà.
Evitare GTA 6 potrebbe essere una decisione creativa pragmatica
La decisione di Houser non dovrebbe necessariamente essere interpretata come una critica a Rockstar o a GTA 6.
Dal punto di vista dello sviluppo, evitare un concorrente di rilievo mentre si lavora a un progetto concettualmente affine può essere utile.
I team creativi hanno spesso bisogno di una distanza sufficiente per trovare le proprie soluzioni.
Se Houser e i suoi colleghi trascorressero mesi ad analizzare l’ultimo mondo aperto di Rockstar, potrebbero finire per reagire a GTA 6 invece di concentrarsi su ciò che rende distintivo il proprio gioco.
Ciò sarebbe particolarmente rischioso, vista la storia di Houser.
I giocatori si aspettano già che il suo prossimo progetto open world presenti tracce di GTA. Absurd Ventures ha ben pochi motivi per rafforzare inutilmente tale confronto.
GTA 6 e il nuovo gioco di Houser saranno inevitabilmente messi a confronto
La distanza non impedirà i confronti che inevitabilmente ci saranno.
Quando Absurd Ventures rivelerà finalmente ulteriori dettagli sulla sua commedia d’azione open-world, i giocatori ne esamineranno i dialoghi, l’umorismo, le missioni e la struttura del mondo attraverso la lente della carriera di Houser alla Rockstar.
Questo potrebbe essere inevitabile.
La domanda più interessante è se la sua nuova opera riuscirà a costruire un’identità abbastanza forte da andare oltre quei confronti.
Nel frattempo, Grand Theft Auto 6 sta facendo qualcosa di simile, ma partendo dalla direzione opposta.
Rockstar deve dimostrare che Grand Theft Auto può continuare a evolversi senza uno degli sceneggiatori che ha contribuito a definire la serie per decenni.
Entrambe le parti si stanno avventurando in un territorio sconosciuto.
Dal passato di Rockstar stanno emergendo due futuri diversi
C’è una certa simmetria nella situazione.
Rockstar sta preparando il suo Grand Theft Auto più ambizioso senza Dan Houser. Allo stesso tempo, Houser sta realizzando una nuova commedia open-world evitando deliberatamente l’ultimo gioco di Rockstar.
I percorsi creativi si sono separati.
Per i giocatori, alla fine questa potrebbe rivelarsi una cosa positiva. GTA 6 potrà definire l’identità della Rockstar moderna, mentre Absurd Ventures ha l’opportunità di creare qualcosa che non si limiti a riprodurre la formula che Houser ha contribuito a creare decenni fa.
I fan potrebbero essere sorpresi dal fatto che stia evitando intenzionalmente uno dei giochi più attesi del settore. Eppure il ragionamento è semplice.
Houser ha già dedicato gran parte della sua carriera a contribuire a definire Grand Theft Auto.
Ora vuole scoprire cosa ci riserva il futuro senza che sia GTA 6 a fornirgli la risposta.