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Il mondo aperto di GTA 6 potrebbe cambiare radicalmente il modo di giocare a Grand Theft Auto

by Pramith
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GTA 6 non è semplicemente in fase di sviluppo come una versione più ampia di Grand Theft Auto 5. I recenti commenti degli sviluppatori e le notizie sul gameplay suggeriscono che Rockstar Games stia perseguendo una struttura open world più articolata, in cui l’esplorazione, le interazioni quotidiane e le decisioni del giocatore assumano un peso maggiore.

Alcune delle informazioni più interessanti riguardano azioni sorprendentemente ordinarie. Mangiare, interagire con gli oggetti, allenarsi ed esplorare senza seguire le icone sulla mappa potrebbero tutti contribuire all’esperienza di gioco.

Altri sistemi segnalati vanno ben oltre. La polizia potrebbe identificare i sospetti attraverso l’abbigliamento e i veicoli. Rubare auto moderne potrebbe richiedere uno sforzo maggiore. La relazione tra Jason e Lucia potrebbe persino reagire al comportamento del giocatore.

Non tutte le meccaniche riportate sono state formalmente confermate da Rockstar, quindi è necessario mantenere un certo scetticismo. Tuttavia, la direzione generale sta diventando più chiara.

Rockstar vuole che i giocatori di GTA 6 esplorino senza costanti indicatori sulla mappa

Rob Nelson, co-direttore dello studio Rockstar North, ha fornito una delle spiegazioni più chiare sull’approccio dello studio al mondo aperto di GTA 6.

Piuttosto che riempire Leonida di obiettivi che indichino costantemente ai giocatori dove andare, Rockstar vuole che le scoperte avvengano in modo naturale.

Nelson ha paragonato direttamente questa filosofia a quella di Red Dead Redemption 2, dove allontanarsi dalla trama principale poteva portare a luoghi nascosti, personaggi insoliti ed eventi inaspettati.

GTA 6 sembra seguire lo stesso principio.

La differenza sta nel ritmo. Red Dead Redemption 2 era ambientato in un contesto di frontiera dal ritmo più lento. Leonida presenta autostrade, auto sportive, città affollate e tecnologia moderna. Rockstar deve quindi preservare quel senso di scoperta all’interno di un mondo molto più frenetico.

Piccole interazioni potrebbero rendere Leonida più tangibile

Diversi sistemi di gameplay di GTA 6 riportati dalla stampa si concentrano su attività quotidiane piuttosto che su missioni spettacolari.

Gli esempi descritti nelle attuali notizie includono mangiare cibo acquistato nei negozi, aprire un frigorifero, bere frullati, andare in palestra e interagire con gli animali.

Rockstar ha sperimentato concetti simili nei giochi precedenti. GTA: San Andreas collegava notoriamente il cibo e l’esercizio fisico alle condizioni fisiche di CJ, mentre Red Dead Redemption 2 ha ampliato le azioni quotidiane in una simulazione molto più ampia.

GTA 6 potrebbe riunire queste idee.

Un dettaglio riportato particolarmente interessante riguarda gli oggetti in mano. Quando un personaggio si avvicina a una superficie adeguata, l’interazione può apparentemente passare dal far cadere un oggetto al posarlo.

Sembra banale. Eppure è proprio questo tipo di dettaglio che può rendere un ambiente meno artificiale.

La polizia potrebbe ricordare più del tuo livello di ricercato

Il sistema di ricercato di GTA 6 potrebbe subire modifiche sostanziali.

Le notizie attuali descrivono il possibile ritorno di una scala di ricercato a sei stelle, che va oltre il massimo di cinque stelle di GTA 5.

Ancora più importante, l’identificazione da parte della polizia potrebbe diventare più specifica.

Secondo quanto riferito, le forze dell’ordine potrebbero tracciare dettagli quali il volto del sospettato, l’abbigliamento e il veicolo. Se implementato come descritto, sfuggire alla polizia non significherebbe semplicemente guidare fuori dall’area di ricerca e aspettare.

Cambiarsi d’abito o abbandonare un veicolo riconosciuto potrebbe diventare parte integrante della strategia per seminare la polizia.

Ciò avvicinerebbe il gameplay criminale di GTA a un vero e proprio sistema di inseguimento. Tuttavia, Rockstar non ha fornito dettagli ufficiali su queste meccaniche, quindi l’esatta implementazione rimane da confermare.

Rubare auto potrebbe finalmente richiedere uno sforzo maggiore

Grand Theft Auto ha tradizionalmente reso il furto d’auto meravigliosamente semplice. Basta rompere un finestrino, far uscire il conducente e andarsene.

GTA 6 potrebbe complicare questa formula.

Le indiscrezioni sul gioco suggeriscono che alcuni veicoli moderni utilizzino sistemi di sicurezza che richiedono la clonazione della chiave elettronica prima di poter essere rubati correttamente.

Ciò si adatterebbe all’ambientazione contemporanea di Leonida. La sicurezza dei veicoli è cambiata radicalmente rispetto all’epoca rappresentata dai precedenti giochi della serie GTA, e Rockstar sembra interessata a riflettere parte di tale complessità.

Altri sistemi relativi ai veicoli menzionati nelle indiscrezioni includono il vano bagagli, i depositi giudiziari, i danni permanenti e il ritorno di servizi in stile «Pay ’n’ Spray».

Anche il rifornimento di carburante e la ricarica dei veicoli elettrici sono stati menzionati nelle indiscrezioni, sebbene i giocatori dovrebbero attendere che Rockstar chiarisca esattamente come funzionano queste meccaniche prima di dare per scontato che GTA 6 stia diventando un simulatore di guida a tutti gli effetti.

Le auto potrebbero diventare più preziose per il giocatore

Rendere i veicoli più difficili da rubare cambierebbe un altro aspetto familiare di Grand Theft Auto.

Tradizionalmente, i giocatori hanno sempre considerato le auto come oggetti usa e getta. Se ne distrugge una, la si abbandona e se ne ruba un’altra.

Se GTA 6 combinasse sistemi di sicurezza con depositi, danni permanenti e riconoscimento da parte della polizia, i singoli veicoli potrebbero acquisire maggiore importanza.

Un’auto potrebbe trasportare equipaggiamento nel bagagliaio. La polizia potrebbe riconoscerla dopo un crimine. I danni potrebbero rimanere visibili. Se venisse sequestrata dalle forze dell’ordine, potrebbe finire in un deposito giudiziario.

Ciò crea un legame attraverso le meccaniche di gioco, piuttosto che costringere i giocatori a interessarsi a un veicolo specifico.

Renderebbe inoltre più soddisfacente l’atto di rubare un’auto desiderabile.

Lucia e Jason potrebbero avere una relazione più flessibile

Un altro aspetto intrigante riguarda la relazione tra Lucia e Jason.

Recenti notizie suggeriscono che il loro legame possa evolversi in base alle attività condivise e alle decisioni del giocatore. La loro relazione romantica è stata inoltre descritta come potenzialmente flessibile piuttosto che completamente predeterminata.

Se ciò fosse vero, i giocatori potrebbero essere in grado di orientare la coppia verso un legame romantico più stretto o verso qualcosa che assomigli a una partnership criminale di lavoro.

Ciò rappresenterebbe un passo insolito per Rockstar.

GTA 5 permetteva ai giocatori di passare da Michael a Franklin e Trevor, ma le loro relazioni fondamentali erano in gran parte controllate dalla sceneggiatura. Un sistema più reattivo che coinvolga Jason e Lucia potrebbe conferire al comportamento in modalità libera un maggiore significato narrativo.

Anche in questo caso, le meccaniche esatte non sono ancora state spiegate ufficialmente da Rockstar.

Red Dead Redemption 2 è il termine di paragone più importante

L’indicazione più forte sulla direzione di GTA 6 proviene dalla stessa Rockstar.

Nelson ha fatto esplicito riferimento a Red Dead Redemption 2 mentre parlava di esplorazione e scoperta.

Quel paragone conta più di qualsiasi singola meccanica di cui si vocifera.

Red Dead Redemption 2 ha costruito gran parte della sua reputazione su sistemi che operano al di là delle missioni prestabilite. Gli animali si davano la caccia a vicenda. Lungo le strade comparivano viaggiatori. Piccoli incontri si svolgevano senza presentarsi come attività di grande rilievo.

Applicare quella filosofia a GTA potrebbe produrre qualcosa di molto diverso.

Vice City e lo stato più ampio di Leonida avranno naturalmente un ritmo più serrato. Le auto sostituiscono i cavalli. I quartieri urbani densamente popolati sostituiscono gli insediamenti di frontiera. Gli inseguimenti della polizia possono intensificarsi in pochi secondi.

La sfida consiste nel far sì che quell’ambiente più veloce risulti altrettanto reattivo.

Il miglioramento più significativo di GTA 6 potrebbe essere il modo in cui i suoi sistemi si integrano tra loro

Nessuna delle singole caratteristiche descritte nelle attuali notizie su GTA 6 sembra rivoluzionaria di per sé.

Le palestre sono già apparse in passato. GTA ha sempre avuto la polizia. Le auto sono sempre state rubate. Rockstar ha già sperimentato interazioni quotidiane dettagliate.

La differenza potrebbe stare nel modo in cui queste meccaniche si interconnettono.

Un veicolo rubato che la polizia è in grado di identificare crea un motivo per cambiare auto. Un sistema di oggetti più articolato rende gli interni più utili. Gli incontri casuali offrono ai giocatori motivi per allontanarsi dal percorso principale. I cambiamenti nelle relazioni potrebbero collegare le decisioni prese durante l’esplorazione libera alla trama.

È qui che il design del mondo aperto di Grand Theft Auto 6 diventa particolarmente interessante.

Rockstar non sembra accontentarsi di limitarsi a inserire più attività su una mappa più grande. Lo studio vuole che Leonida premi la curiosità e reagisca in modo convincente quando i giocatori interferiscono con essa.

Alcune delle meccaniche riportate potrebbero subire modifiche prima del lancio, mentre altre necessitano ancora di una conferma diretta. La filosofia di fondo, tuttavia, proviene direttamente da Rockstar North.

Esplora Leonida e il mondo dovrebbe ricambiarti.

Se Rockstar riuscirà a concretizzare questa idea con la velocità e la portata tradizionali di GTA, il risultato più importante di GTA 6 potrebbe non essere la dimensione della mappa, ma piuttosto quanto raramente quella mappa sembrerà solo uno sfondo.


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