Rubare un veicolo è sempre stata una delle azioni più semplici in Grand Theft Auto. Trovare un’auto, aprire la portiera, allontanare lo sfortunato conducente se necessario e sparire nel traffico. GTA 6, tuttavia, sembra pronto a rendere l’azione che dà il nome alla serie notevolmente più complessa.
Rockstar Games ha lasciato intendere che il furto d’auto in Grand Theft Auto VI includerà strumenti aggiuntivi, sistemi di sicurezza e conseguenze. Questi cambiamenti potrebbero trasformare il furto d’auto da un’azione quasi automatica in una vera e propria attività criminale.
Si tratterebbe di un cambiamento notevole per una serie che prende letteralmente il nome dal furto d’auto.
Rubare auto parcheggiate potrebbe richiedere strumenti veri e propri
Una delle indicazioni più chiare proviene dall’attrezzatura a disposizione di Jason e Lucia.
Anziché aprire apparentemente ogni veicolo incustodito senza incontrare resistenza, i giocatori potrebbero aver bisogno di strumenti adeguati per aggirare serrature e sistemi di sicurezza.
Scassalinchi e altri strumenti associati al furto d’auto sono apparsi nel materiale di GTA 6, suggerendo che le auto parcheggiate non forniranno sempre un mezzo di trasporto immediato.
L’idea può sembrare di poco conto, ma potrebbe cambiare radicalmente il comportamento dei giocatori.
In GTA 5, quasi ogni veicolo nelle vicinanze diventa un’opzione di fuga immediata. Se GTA 6 richiederà una preparazione specifica per determinati veicoli, i giocatori potrebbero dover decidere se valga la pena dedicare tempo a scassinare un’auto parcheggiata quando la polizia si sta avvicinando.
A volte sottrarre un’auto al conducente potrebbe essere più veloce. Sarebbe anche molto più evidente.
Veicoli diversi potrebbero avere livelli di sicurezza diversi
Rockstar sembra inoltre porre maggiore enfasi sulle differenze tra i veicoli.
Una vecchia berlina e una costosa auto sportiva moderna non dovrebbero necessariamente essere ugualmente facili da rubare. I veicoli più sofisticati potrebbero logicamente richiedere attrezzature migliori o passaggi aggiuntivi prima che Jason o Lucia possano allontanarsi.
Ciò potrebbe creare un semplice sistema di progressione incentrato sul furto d’auto in GTA 6.
I veicoli di basso valore potrebbero rimanere bersagli relativamente facili. I modelli di fascia alta potrebbero presentare sistemi di sicurezza elettronici, serrature più resistenti o altri ostacoli.
Rockstar non ha spiegato a fondo quanto saranno articolate queste meccaniche, quindi alcuni dettagli rimangono incerti. Tuttavia, la direzione generale si adatta all’apparente attenzione di GTA 6 nel rendere i crimini più fisici e deliberati.
Sfondare il finestrino di un’auto potrebbe attirare l’attenzione
La differenza più grande potrebbe derivare dalle persone che osservano.
Gli NPC di GTA 6 sembrano molto più reattivi ai comportamenti sospetti rispetto ai pedoni dei titoli precedenti. Filmati recenti hanno mostrato passanti che notano armi e reagiscono ad attività insolite intorno a loro.
Questo è importante quando si ruba un veicolo.
Rompere un finestrino o passare del tempo a manomettere una serratura in una strada affollata di Vice City potrebbe attirare testimoni. Un pedone potrebbe allontanarsi, chiamare la polizia o semplicemente attirare ulteriore attenzione proprio nel momento sbagliato.
Rockstar non ha specificato ogni possibile reazione dei testimoni. Tuttavia, una popolazione più attenta potrebbe rendere anche i crimini più banali meno prevedibili.
La città potrebbe finalmente accorgersi di ciò che il giocatore sta facendo.
Il sistema di polizia di GTA 6 potrebbe rendere più rischioso il furto d’auto
Anche il sistema di ricercati sembra evolversi.
Le immagini suggeriscono che l’attenzione della polizia potrebbe comportare più fasi rispetto al semplice commettere un crimine e ricevere immediatamente le stelle di ricercato. Gli agenti potrebbero aver bisogno di informazioni sul sospettato, sul veicolo o sulla posizione prima di identificare completamente il giocatore.
Se questa interpretazione rispecchiasse il gioco finale, rubare un’auto senza essere riconosciuti potrebbe assumere un significato particolare.
Un testimone che vedesse Jason salire su un veicolo rubato potrebbe potenzialmente fornire alla polizia un indizio utile per le ricerche. Cambiare veicolo, nascondere le prove o fuggire prima di essere identificati potrebbe quindi diventare più importante.
Ciò renderebbe il furto d’auto parte integrante del sistema criminale più ampio, piuttosto che una semplice animazione isolata.
Jason e Lucia potrebbero affrontare il furto in modo diverso
Anche la struttura a doppio protagonista di GTA 6 crea possibilità interessanti.
Jason Duval e Lucia Caminos hanno background e personalità diversi, anche se Rockstar non ha confermato se possiedano abilità distinte nel furto d’auto.
Ciò che è chiaro è che possono cooperare durante le attività criminali.
Un personaggio potrebbe potenzialmente guidare un veicolo mentre l’altro si occupa delle minacce circostanti durante determinate missioni. L’Extended Look di Rockstar ha già mostrato un rapido passaggio da Jason a Lucia e viceversa durante le sequenze d’azione.
Tale cooperazione potrebbe rendere i crimini basati sui veicoli più dinamici rispetto all’approccio a cui siamo abituati in GTA 5.
Perché Rockstar potrebbe voler rallentare il furto d’auto
Rendere i veicoli più difficili da rubare potrebbe inizialmente sembrare un ostacolo inutile.
Grand Theft Auto ha sempre dato grande importanza alla libertà. I giocatori si aspettano di vedere un veicolo e di poterlo prendere.
Tuttavia, Rockstar non deve necessariamente rendere difficile l’accesso a ogni auto. Anche piccole differenze potrebbero conferire maggiore valore ai singoli veicoli.
In GTA 5, le auto possono sembrare usa e getta perché di solito ne è disponibile un’altra in pochi secondi. I giocatori abbandonano i veicoli danneggiati senza pensarci troppo.
Se procurarsi un veicolo desiderabile richiede uno sforzo maggiore nella Leonida di GTA 6, mantenerlo in buone condizioni diventa improvvisamente più importante.
Di conseguenza, i garage, i veicoli personali e la personalizzazione dei veicoli potrebbero acquisire maggiore significato.
Il furto d’auto potrebbe diventare un crimine anziché una scorciatoia
Questo potrebbe essere il cambiamento più importante.
Nei precedenti giochi della serie GTA, rubare un’auto parcheggiata spesso sembra meno un crimine e più come premere un pulsante per spostarsi. Il gioco raramente richiede ai giocatori di riflettere sul processo.
GTA 6 sembra interessato proprio a questo processo.
Questa filosofia è già visibile in altri ambiti. Le rapine prevedono maschere, telecamere di sicurezza e allarmi. I personaggi portano con sé l’attrezzatura necessaria. Gli NPC reagiscono ai comportamenti sospetti. I sistemi di polizia appaiono più contestualizzati.
Applicare la stessa filosofia ai veicoli ha senso.
Dopotutto, il furto d’auto dovrebbe probabilmente essere uno dei sistemi criminali più sviluppati in un gioco chiamato Grand Theft Auto.
La vasta cultura automobilistica di Leonida rende il cambiamento ancora più importante
Rockstar ha riempito la sua Florida immaginaria di veicoli.
I trailer e le filmati di gameplay mostrano auto sportive, moto, camion, barche, aerei e veicoli pesantemente personalizzati in Vice City e Leonida.
Anche i raduni automobilistici e le gare organizzate sembrano avere un ruolo importante in questo mondo.
Ciò suggerisce che i veicoli rimarranno centrali in GTA 6, anziché fungere semplicemente da mezzo di trasporto tra una missione e l’altra.
Un sistema di furto più articolato potrebbe quindi collegarsi in modo naturale alle corse, alla personalizzazione, al collezionismo e all’economia criminale in senso lato.
I fan potrebbero persino diventare più selettivi riguardo a ciò che rubano, invece di limitarsi a prendere il primo veicolo che capita di trovare fermo al semaforo più vicino.
GTA 6 sta aggiungendo dettagli all’azione più basilare della serie
Rockstar non ha ancora pubblicato una spiegazione completa di come funzioni il furto d’auto in GTA 6. Fino all’uscita del gioco definitivo, alcune meccaniche mostrate durante lo sviluppo potrebbero ancora cambiare.
La direzione, tuttavia, è sempre più chiara.
Grand Theft Auto VI sembra intenzionato ad aggiungere conseguenze e interazione fisica ad azioni che i giochi precedenti trattavano come automatiche. Il furto di veicoli è un ambito ovvio in cui applicare questa filosofia.
I giocatori potrebbero aver bisogno di attrezzi. I testimoni potrebbero avere un ruolo importante. La sicurezza potrebbe variare a seconda dei veicoli. La presenza della polizia potrebbe rendere più complicata la fuga con un’auto rubata.
Nulla di tutto ciò toglie la libertà che sta al centro di GTA. Se Rockstar riuscisse a bilanciare il tutto correttamente, potrebbe rendere quella libertà ancora più convincente.
Rubare una supercar dovrebbe dare una sensazione diversa rispetto a prendere in prestito una vecchia berlina abbandonata.
Per una serie costruita attorno al furto d’auto su larga scala, questa novità sembra attesa da tempo.
