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O GTA 6 poderá tornar o roubo de carros mais complicado do que nunca

by tobi
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Roubar um veículo sempre foi uma das ações mais simples no Grand Theft Auto. Encontrar um carro, abrir a porta, afastar o infeliz condutor, se necessário, e desaparecer no trânsito. O GTA 6, no entanto, parece pronto para tornar o ato que dá nome à franquia consideravelmente mais complexo.

A Rockstar Games deu sinais de que o roubo de veículos no Grand Theft Auto VI incluirá ferramentas adicionais, sistemas de segurança e consequências. As mudanças poderão transformar o roubo de carros de uma ação quase automática numa pequena atividade criminosa por si só.

Essa seria uma mudança notável para uma série cujo nome deriva, literalmente, do roubo de automóveis.

Roubar carros estacionados poderá exigir ferramentas reais

Uma das indicações mais claras provém do equipamento disponível para o Jason e a Lucia.

Em vez de, aparentemente, abrirem qualquer veículo sem vigilância sem resistência, os jogadores poderão precisar de ferramentas adequadas para contornar fechaduras e sistemas de segurança.

Gazuas e outros equipamentos associados ao roubo de veículos apareceram no material do GTA 6, sugerindo que os carros estacionados nem sempre proporcionarão transporte imediato.

A ideia pode parecer menor, mas poderá alterar fundamentalmente o comportamento dos jogadores.

No GTA 5, praticamente qualquer veículo nas proximidades torna-se uma opção imediata de fuga. Se o GTA 6 exigir preparação para determinados carros, os jogadores poderão ter de decidir se vale a pena perder tempo a arrombar um veículo estacionado quando a polícia se aproxima.

Por vezes, tirar o carro ao condutor poderá ser mais rápido. Seria também muito mais visível.

Veículos diferentes poderão ter níveis de segurança diferentes

A Rockstar também parece estar a dar maior ênfase às diferenças entre veículos.

Um sedan antigo e um carro desportivo moderno e caro não devem ser necessariamente igualmente fáceis de roubar. Veículos mais sofisticados poderiam, logicamente, exigir melhor equipamento ou passos adicionais antes de o Jason ou a Lucia poderem fugir.

Isso poderia criar um sistema de progressão simples em torno do roubo de carros no GTA 6.

Os veículos de baixo valor poderão continuar a ser alvos relativamente fáceis. Os modelos topo de gama poderão apresentar segurança eletrónica, fechaduras mais resistentes ou outros obstáculos.

A Rockstar ainda não explicou ao pormenor até que ponto estas mecânicas irão, pelo que alguns detalhes permanecem incertos. No entanto, a direção geral encaixa no aparente foco do GTA 6 em tornar os crimes mais físicos e deliberados.

Arrombar um carro pode chamar a atenção

A maior diferença pode vir das pessoas que estão a observar.

Os NPCs do GTA 6 parecem muito mais sensíveis a comportamentos suspeitos do que os peões nas versões anteriores. Imagens recentes mostraram transeuntes a repararem em armas e a reagirem a atividades invulgares à sua volta.

Isso é importante ao roubar um veículo.

Partir um vidro ou demorar-se a manipular uma fechadura numa rua movimentada de Vice City pode atrair testemunhas. Um peão pode afastar-se, chamar a polícia ou simplesmente chamar mais atenção precisamente no momento errado.

A Rockstar ainda não detalhou todas as reações possíveis das testemunhas. Ainda assim, uma população mais atenta pode tornar até os crimes mais básicos menos previsíveis.

A cidade pode finalmente perceber o que o jogador está a fazer.

O sistema policial do GTA 6 poderá tornar os carros roubados mais arriscados

O sistema de procurados também parece estar a evoluir.

As imagens sugerem que a atenção da polícia poderá envolver mais etapas do que simplesmente cometer um crime e receber instantaneamente estrelas de procurado. Os agentes poderão precisar de informações sobre o suspeito, o veículo ou a localização antes de identificarem completamente o jogador.

Se essa interpretação refletir o jogo final, roubar um carro sem ser reconhecido poderá tornar-se significativo.

Uma testemunha que veja o Jason a entrar num veículo roubado poderá, potencialmente, dar à polícia algo útil para procurar. Mudar de veículo, esconder provas ou fugir antes da identificação poderá, portanto, tornar-se mais importante.

Isto tornaria o roubo de carros parte de um sistema de crime mais abrangente, em vez de uma animação isolada.

Jason e Lucia Podem Abordar o Roubo de Forma Diferente

A estrutura de dois protagonistas do GTA 6 também cria possibilidades interessantes.

Jason Duval e Lucia Caminos têm origens e personalidades diferentes, embora a Rockstar não tenha confirmado se possuem capacidades distintas para roubar carros.

O que é claro é que podem cooperar durante atividades criminosas.

Um dos personagens poderia, potencialmente, conduzir um veículo enquanto o outro lida com ameaças circundantes durante certas missões. O «Extended Look» da Rockstar já demonstrou uma alternância rápida entre o Jason e a Lucia durante sequências de ação.

Essa cooperação poderia tornar os crimes envolvendo veículos mais dinâmicos do que a abordagem familiar do GTA 5.

Por que razão a Rockstar poderá querer tornar o roubo de carros mais difícil

Tornar os veículos mais difíceis de roubar pode, à primeira vista, parecer um obstáculo desnecessário.

O Grand Theft Auto sempre valorizou a liberdade. Os jogadores esperam ver um veículo e levá-lo.

No entanto, a Rockstar não precisa necessariamente de tornar todos os carros difíceis de aceder. Mesmo pequenas diferenças podem conferir mais valor a veículos específicos.

No GTA 5, os carros podem parecer descartáveis porque normalmente há outro a poucos segundos de distância. Os jogadores abandonam veículos danificados sem pensar duas vezes.

Se adquirir um veículo desejável exigir mais esforço na Leonida do GTA 6, mantê-lo em boas condições passa subitamente a ser mais importante.

Como resultado, as garagens, os veículos pessoais e a personalização dos veículos poderão tornar-se mais significativos.

O roubo de carros pode passar a ser um crime em vez de um atalho

Esta pode ser a mudança mais importante.

Nos jogos anteriores da série GTA, roubar um carro estacionado muitas vezes parece menos um crime e mais como premir um botão de transporte. O jogo raramente pede aos jogadores que reflitam sobre o processo.

O GTA 6 parece interessado no processo.

Essa filosofia já pode ser observada noutros aspetos. Os assaltos envolvem máscaras, câmaras de segurança e alarmes. As personagens transportam equipamento. Os NPCs reagem a comportamentos suspeitos. Os sistemas policiais parecem mais contextuais.

Aplicar a mesma filosofia aos veículos faz sentido.

Afinal, roubar carros deveria provavelmente ser um dos sistemas criminais mais desenvolvidos num jogo chamado Grand Theft Auto.

A enorme cultura automóvel de Leonida torna a mudança ainda mais importante

A Rockstar encheu a sua Flórida fictícia de veículos.

Os trailers e as imagens de jogabilidade mostram carros desportivos, motas, camiões, barcos, aeronaves e veículos fortemente personalizados em Vice City e Leonida.

Encontros de carros e corridas organizadas também parecem desempenhar um papel importante neste mundo.

Isto sugere que os veículos continuarão a ser centrais no GTA 6, em vez de servirem simplesmente como meio de transporte entre missões.

Um sistema de roubo mais aprofundado poderia, portanto, ligar-se naturalmente às corridas, à personalização, ao colecionismo e à economia criminosa em geral.

Os fãs podem até tornar-se mais seletivos quanto ao que roubam, em vez de simplesmente levarem qualquer veículo que por acaso pare no semáforo mais próximo.

O GTA 6 está a adicionar detalhes à ação mais básica da série

A Rockstar ainda não publicou uma explicação completa sobre como funciona o roubo de carros no GTA 6. Até ao lançamento do jogo final, algumas mecânicas mostradas durante o desenvolvimento ainda podem sofrer alterações.

A direção, no entanto, está cada vez mais clara.

O Grand Theft Auto VI parece interessado em adicionar consequências e interação física a ações que os jogos anteriores tratavam como automáticas. O roubo de veículos é um ponto óbvio para aplicar essa filosofia.

Os jogadores podem precisar de ferramentas. As testemunhas podem ser importantes. A segurança pode variar entre veículos. A presença da polícia pode tornar a fuga com um carro roubado mais complicada.

Nada disso retira a liberdade que está no cerne do GTA. Se a Rockstar conseguir equilibrar tudo corretamente, poderá tornar essa liberdade mais convincente.

Roubar um supercarro deve ser uma experiência diferente de «pedir emprestado» um velho sedan abandonado.

Para uma franquia construída em torno do «Grand Theft Auto», isso parece algo que já devia ter acontecido há muito tempo.

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