Robar un vehículo siempre ha sido una de las acciones más sencillas en Grand Theft Auto. Encontrar un coche, abrir la puerta, sacar al desafortunado conductor si es necesario y desaparecer entre el tráfico. GTA 6, sin embargo, parece dispuesto a hacer que el acto que da nombre a la franquicia sea considerablemente más complejo.
Rockstar Games ha dado indicios de que el robo de vehículos en Grand Theft Auto VI incluirá herramientas adicionales, sistemas de seguridad y consecuencias. Los cambios podrían transformar el robo de coches de una acción casi automática en una pequeña actividad delictiva en sí misma.
Eso supondría un cambio notable para una serie cuyo nombre proviene, literalmente, del robo de coches.
Robar coches aparcados podría requerir herramientas reales
Una de las indicaciones más claras proviene del equipamiento del que disponen Jason y Lucía.
En lugar de abrir aparentemente cualquier vehículo desatendido sin resistencia, es posible que los jugadores necesiten herramientas adecuadas para sortear cerraduras y sistemas de seguridad.
En el material de GTA 6 han aparecido ganzúas y otros utensilios asociados al robo de vehículos, lo que sugiere que los coches aparcados no siempre ofrecerán un medio de transporte inmediato.
La idea puede parecer menor, pero podría cambiar radicalmente el comportamiento de los jugadores.
En GTA 5, casi cualquier vehículo cercano se convierte en una opción de huida inmediata. Si en GTA 6 hay que prepararse para conseguir ciertos coches, los jugadores quizá tengan que decidir si merece la pena dedicar tiempo a forzar un vehículo aparcado cuando se acerca la policía.
A veces, quitarle el coche a su conductor podría ser más rápido. También sería mucho más llamativo.
Los distintos vehículos podrían tener distintos niveles de seguridad
Rockstar también parece estar haciendo mayor hincapié en las diferencias entre los vehículos.
Un sedán viejo y un deportivo moderno y caro no deberían ser necesariamente igual de fáciles de robar. Lógicamente, los vehículos más sofisticados podrían requerir un mejor equipamiento o pasos adicionales antes de que Jason o Lucía puedan marcharse con ellos.
Esto podría crear un sencillo sistema de progresión en torno al robo de coches en GTA 6.
Los vehículos de bajo valor podrían seguir siendo objetivos relativamente fáciles. Los modelos de gama alta podrían contar con seguridad electrónica, cerraduras más resistentes u otros obstáculos.
Rockstar no ha explicado del todo hasta qué punto llegarán estas mecánicas, por lo que algunos detalles siguen siendo inciertos. Sin embargo, la línea general encaja con el aparente enfoque de GTA 6 en hacer que los delitos sean más físicos y deliberados.
Forzar la entrada en un coche podría llamar la atención
La mayor diferencia puede venir de la gente que observa.
Los PNJ de GTA 6 parecen mucho más receptivos ante comportamientos sospechosos que los peatones de entregas anteriores. Imágenes recientes han mostrado a transeúntes que se fijan en las armas y reaccionan ante actividades inusuales a su alrededor.
Eso es importante a la hora de robar un vehículo.
Romper una ventanilla o pasar tiempo manipulando una cerradura en una calle concurrida de Vice City podría atraer a testigos. Un peatón podría alejarse, llamar a la policía o, simplemente, llamar aún más la atención justo en el momento menos oportuno.
Rockstar no ha detallado todas las posibles reacciones de los testigos. Aun así, una población más observadora podría hacer que incluso los delitos más básicos resultaran menos predecibles.
La ciudad podría darse cuenta por fin de lo que está haciendo el jugador.
El sistema policial de GTA 6 podría hacer que los coches robados sean más arriesgados
El sistema de búsqueda también parece estar evolucionando.
Las imágenes sugieren que la alerta policial podría implicar más etapas que simplemente cometer un delito y recibir al instante estrellas de búsqueda. Es posible que los agentes necesiten información sobre el sospechoso, el vehículo o la ubicación antes de identificar completamente al jugador.
Si esa interpretación se refleja en el juego final, robar un coche sin ser reconocido podría cobrar importancia.
Un testigo que viera a Jason subir a un vehículo robado podría proporcionar a la policía una pista útil para la búsqueda. Por lo tanto, cambiar de vehículo, ocultar pruebas o escapar antes de ser identificado podría cobrar mayor importancia.
Esto convertiría el robo de coches en parte de un sistema delictivo más amplio, en lugar de una animación aislada.
Jason y Lucía podrían abordar el robo de forma diferente
La estructura de doble protagonista de GTA 6 también crea posibilidades interesantes.
Jason Duval y Lucía Caminos tienen antecedentes y personalidades diferentes, aunque Rockstar no ha confirmado si poseen habilidades distintas para robar coches.
Lo que está claro es que pueden cooperar durante la actividad delictiva.
Un personaje podría encargarse de conducir un vehículo mientras el otro se ocupa de las amenazas del entorno durante ciertas misiones. El «Extended Look» de Rockstar ya ha mostrado un cambio rápido entre Jason y Lucía durante las secuencias de acción.
Esa cooperación podría hacer que los delitos relacionados con vehículos sean más dinámicos que el enfoque habitual de GTA 5.
Por qué Rockstar podría querer ralentizar el robo de coches
Hacer que los vehículos sean más difíciles de robar podría parecer, en un principio, una complicación innecesaria.
Grand Theft Auto siempre ha valorado la libertad. Los jugadores esperan ver un vehículo y hacerse con él.
Sin embargo, Rockstar no tiene por qué hacer que sea difícil acceder a todos los coches. Incluso pequeñas diferencias podrían dar más valor a cada vehículo.
En GTA 5, los coches pueden parecer desechables porque suele haber otro a solo unos segundos de distancia. Los jugadores abandonan los vehículos dañados sin pensárselo dos veces.
Si conseguir un vehículo deseable requiere más esfuerzo en Leonida de GTA 6, mantenerlo en buen estado de repente cobra más importancia.
Como resultado, los garajes, los vehículos personales y la personalización de vehículos podrían cobrar más sentido.
El robo de coches podría convertirse en un delito en lugar de un atajo
Este puede ser el cambio más importante.
En los anteriores juegos de GTA, robar un coche aparcado a menudo se percibe menos como cometer un delito y más como pulsar un botón de transporte. El juego rara vez pide a los jugadores que reflexionen sobre el proceso.
GTA 6 parece interesado en el proceso.
Esa filosofía ya se puede apreciar en otros aspectos. Los atracos incluyen máscaras, cámaras de seguridad y alarmas. Los personajes llevan equipo. Los PNJ reaccionan ante comportamientos sospechosos. Los sistemas policiales parecen más contextuales.
Aplicar la misma filosofía a los vehículos tiene sentido.
Al fin y al cabo, el robo de coches debería ser probablemente uno de los sistemas delictivos más desarrollados en un juego llamado Grand Theft Auto.
La enorme cultura automovilística de Leonida hace que el cambio sea más importante
Rockstar ha llenado su Florida ficticia de vehículos.
Los tráilers y las imágenes del juego muestran coches deportivos, motos, camiones, barcos, aviones y vehículos muy personalizados por toda Vice City y Leonida.
Las concentraciones de coches y las carreras organizadas también parecen desempeñar un papel en este mundo.
Esto sugiere que los vehículos seguirán siendo fundamentales en GTA 6, en lugar de servir simplemente como medio de transporte entre misiones.
Por lo tanto, un sistema de robos más profundo podría conectarse de forma natural con las carreras, la personalización, el coleccionismo y la economía criminal en general.
Los aficionados podrían incluso volverse más selectivos a la hora de elegir qué robar, en lugar de limitarse a coger cualquier vehículo que se detenga en el semáforo más cercano.
GTA 6 está añadiendo detalles a la acción más básica de la serie
Rockstar aún no ha publicado una explicación completa de cómo funciona el robo de coches en GTA 6. Hasta que salga el juego definitivo, algunas mecánicas mostradas durante el desarrollo podrían cambiar.
Sin embargo, la dirección a seguir está cada vez más clara.
Grand Theft Auto VI parece interesado en añadir consecuencias e interacción física a acciones que los juegos anteriores trataban como automáticas. El robo de vehículos es un ámbito obvio en el que aplicar esa filosofía.
Es posible que los jugadores necesiten herramientas. Los testigos pueden ser importantes. La seguridad podría variar según el vehículo. La presencia policial podría complicar la huida con un coche robado.
Nada de eso elimina la libertad que constituye la esencia de GTA. Si Rockstar logra el equilibrio adecuado, podría hacer que esa libertad resulte más convincente.
Robar un superdeportivo debería ser una experiencia diferente a «tomar prestado» un viejo sedán abandonado.
Para una franquicia basada en el gran robo de coches, esto parece algo que se debería haber hecho hace mucho tiempo.
