O GTA 6 está a revelar-se o mundo aberto mais detalhado da Rockstar Games até à data, mas os jogadores que esperam experimentar Vice City diretamente através dos olhos de Jason e Lucia poderão ter de esperar.
De acordo com informações que surgiram em recentes antevisões, o Grand Theft Auto VI não incluirá um modo na primeira pessoa no lançamento. O jogo está atualmente concebido em torno da familiar perspetiva na terceira pessoa da Rockstar quando chegar às lojas a 19 de novembro de 2026.
Isso não significa necessariamente que a perspetiva na primeira pessoa tenha desaparecido para sempre.
A Rockstar já adotou esta abordagem anteriormente. O GTA 5 foi originalmente lançado inteiramente na terceira pessoa, antes de ganhar uma câmara dedicada à primeira pessoa quando o jogo foi portado para a PlayStation 4 e a Xbox One, em novembro de 2014.
Mais de uma década depois, a mesma estratégia poderá regressar.
Espera-se que o GTA 6 seja lançado apenas na terceira pessoa
A recente onda de cobertura antecipada do GTA 6 respondeu a várias questões sobre o próximo jogo da Rockstar, incluindo como os jogadores irão interagir com Leonida, como funcionam os assaltos e como Jason e Lucia se deslocam pelo mundo.
Uma funcionalidade parece estar ausente da versão de lançamento: a primeira pessoa.
A NME relata que o GTA 6 não irá oferecer um modo na primeira pessoa quando o jogo base for lançado em novembro. A Rockstar não anunciou separadamente essa opção de câmara através do seu site oficial do GTA 6 nem nas informações da edição atual.
Isso faz com que a terceira pessoa seja a perspetiva que os jogadores devem esperar desde o primeiro dia.
Para muitos fãs, isto dificilmente será uma surpresa. A série Grand Theft Auto foi concebida como uma série na terceira pessoa, e a Rockstar continua a estruturar o GTA 6 em torno de animações cinematográficas das personagens, interações físicas e a relação entre os seus dois protagonistas.
O GTA 5 não tinha a perspetiva na primeira pessoa no seu lançamento original
Existe um precedente importante.
O GTA 5 foi lançado para a PlayStation 3 e a Xbox 360 em setembro de 2013 sem uma câmara na primeira pessoa. A Rockstar adicionou essa funcionalidade quando as versões atualizadas para a PlayStation 4 e a Xbox One chegaram, em novembro de 2014.
O lançamento para PC seguiu-se em abril de 2015 com a mesma funcionalidade.
Não se tratava simplesmente de uma câmara colocada dentro das cabeças de Michael, Franklin e Trevor. A Rockstar adaptou exaustivamente o jogo para a nova perspetiva.
Os veículos ganharam interiores funcionais e detalhes no painel de instrumentos. As armas receberam animações na primeira pessoa. Os jogadores podiam ajustar o comportamento de pontaria, o movimento no terreno, o balanço da cabeça, as cambalhotas de combate e a forma como a cobertura funcionava.
A Rockstar permitiu até que diferentes perspetivas fossem utilizadas automaticamente, dependendo se o jogador estava a conduzir ou a deslocar-se a pé.
Foi uma adição substancial.
A perspetiva na primeira pessoa poderá exigir mais trabalho no GTA 6
Um modo semelhante no GTA 6 exigiria provavelmente um esforço de desenvolvimento considerável.
O novo jogo dá muito mais ênfase à animação detalhada das personagens e à interação física. A Rockstar mostrou o Jason e a Lucia a entrar em veículos, a manusear armas, a interagir com objetos e a mover-se por interiores movimentados com um nível de detalhe muito superior ao de GTA 5.
Essas ações foram concebidas para parecerem convincentes quando vistas por uma câmara externa.
Mover o ponto de vista diretamente para os olhos da personagem cria problemas diferentes.
Animações que parecem naturais na terceira pessoa podem parecer exageradas ou estranhas na primeira pessoa. O posicionamento das armas precisa de ser ajustado. Os braços e as mãos das personagens precisam de animações especializadas. Os interiores dos veículos têm de se manter credíveis quando vistos a apenas alguns centímetros de distância.
A Rockstar teria também de garantir que a câmara se comportasse de forma confortável durante colisões, escaladas, natação e combate corpo a corpo.
Isso não é trivial.
O GTA 6 poderia beneficiar mais da perspetiva na primeira pessoa do que o GTA 5
Se a Rockstar acabar por adicionar esta funcionalidade, o GTA 6 poderá ser particularmente adequado para ela.
Leonida parece significativamente mais densa do que Los Santos. O «Extended Look» da Rockstar revelou ruas movimentadas, lojas detalhadas, discotecas, apartamentos, veículos e ambientes naturais que se estendem muito além de Vice City.
Um modo na primeira pessoa no GTA 6 poderia tornar esses ambientes consideravelmente mais imersivos.
Conduzir seria uma atração óbvia. A Rockstar tem dedicado maior atenção aos interiores dos veículos, aos espelhos e à modelação do painel de instrumentos, enquanto imagens recentes sugerem que os carros têm mais peso físico do que antes.
A exploração de edifícios também poderia beneficiar.
Os pequenos detalhes visuais são muito mais fáceis de apreciar quando a câmara está mais próxima do ambiente. O mesmo se aplicaria a tiroteios, sequências de assaltos e interações mais tranquilas em torno de Leonida.
Os fãs podem ficar desapontados por esta opção não estar prevista para breve, mas adiá-la poderá dar à Rockstar tempo para a implementar corretamente.
Será que a perspetiva na primeira pessoa poderá chegar com o GTA 6 para PC?
Uma possibilidade óbvia é que a Rockstar possa introduzir a perspetiva na primeira pessoa juntamente com um futuro lançamento do GTA 6 para PC.
Existem precedentes de utilização de uma versão posterior de um jogo da série Grand Theft Auto para introduzir melhorias técnicas.
No entanto, isto continua a ser especulação.
A Rockstar ainda não anunciou oficialmente o GTA 6 para PC. O jogo está atualmente listado apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O site oficial da Rockstar continua a indicar 19 de novembro de 2026 como a data de lançamento para consolas.
Se uma edição para PC for lançada mais tarde, a perspetiva em primeira pessoa poderia fazer sentido como uma das suas funcionalidades adicionais. A Rockstar poderia então, potencialmente, trazer o modo de volta às versões para consola através de uma atualização.
Isso seguiria a estratégia anterior da empresa, embora nada tenha sido confirmado.
A Rockstar nunca prometeu a perspetiva em primeira pessoa para todos os jogos da série GTA
Também vale a pena lembrar que a Rockstar não considera a perspetiva em primeira pessoa obrigatória para a série.
Após introduzir a funcionalidade no GTA 5, a empresa afirmou que continuava empenhada nos jogos em terceira pessoa e que poderia optar por incluir ou não uma câmara em primeira pessoa em títulos futuros.
Essa declaração deixa à Rockstar bastante flexibilidade.
O «Red Dead Redemption 2» acabou por ser lançado com ambas as perspetivas disponíveis, demonstrando que o estúdio se sente à vontade para suportar a perspetiva em primeira pessoa quando tal se adequa ao projeto.
O «GTA 6» poderá vir a seguir esse modelo, mas a Rockstar também pode decidir que os seus sistemas de animação e a apresentação com dois protagonistas funcionam melhor exclusivamente na perspetiva em terceira pessoa.
A terceira pessoa continua a ser central na história de Jason e Lucia
Há outra razão pela qual a Rockstar pode estar a dar prioridade à câmara tradicional.
Jason e Lucia são visualmente mais centrais no GTA 6 do que os protagonistas anteriores eram em fases comparáveis da campanha de marketing.
A sua linguagem corporal, vestuário, expressões e interações constituem uma parte importante da narrativa da Rockstar. A perspetiva na terceira pessoa permite aos jogadores ver constantemente ambas as personagens como parte do mundo, em vez de viverem tudo através de uma câmara flutuante.
Isso é importante quando a relação entre eles parece estar no centro da história.
Uma opção em primeira pessoa continuaria a ser bem-vinda, especialmente para condução e exploração, mas pode não representar a experiência que a Rockstar considera definitiva.
A primeira pessoa pode ser uma funcionalidade pós-lançamento a ter em conta
Por enquanto, os jogadores devem esperar que o GTA 6 seja lançado como um jogo na terceira pessoa.
A ausência da perspetiva na primeira pessoa não significa que a funcionalidade tenha sido abandonada de forma permanente. O GTA 5 prova que a Rockstar está disposta a introduzir uma nova perspetiva após o lançamento, quando o estúdio considerar que a tecnologia e o conteúdo estão prontos.
Ainda não se sabe se o GTA 6 seguirá o mesmo caminho.
Uma edição posterior para PC, uma atualização melhorada para consolas ou uma funcionalidade independente após o lançamento poderiam todos proporcionar oportunidades para a perspetiva na primeira pessoa surgir.
No entanto, até que a Rockstar confirme tais planos, tudo o que vá além da experiência de lançamento na terceira pessoa continua a ser especulação.
Para os jogadores ansiosos por ver Vice City através dos olhos de Jason ou de Lucia, poderá ser necessária, mais uma vez, paciência.
