Home » Расширенный обзор GTA 6 ставит Джейсона, Люсию и более «живого» Леонида в центр крупнейшей игры Rockstar

Расширенный обзор GTA 6 ставит Джейсона, Люсию и более «живого» Леонида в центр крупнейшей игры Rockstar

by Pramith
0 comments

Rockstar Games окончательно вывела GTA 6 из стадии тизеров. Новый расширенный обзор Grand Theft Auto VI содержит почти 27 минут игрового видео, дающего самое четкое на сегодняшний день официальное представление о Джейсоне Дювале, Люсии Каминос и огромном штате Леонида.

Презентация была полностью снята непосредственно из игры на PlayStation 5. Вместо традиционной демонстрации игрового процесса с комментариями Rockstar переключается между сюжетными сценами, исследованием открытого мира, ограблениями и повседневными занятиями.

Результат впечатляет. GTA 6 по-прежнему следует знакомой формуле серии Grand Theft Auto, но почти все её элементы выглядят более детализированными. Толпы людей стали плотнее. Взаимодействие с NPC стало более глубоким. Полиция собирает больше информации о подозреваемых. Отношения Джейсона и Люсии также, похоже, тесно связаны с развитием сюжетной кампании.

Это GTA совершенно другого масштаба.

Джейсон и Люсия — движущая сила сюжета GTA 6

Видео «Extended Look» особенно ясно показывает одну вещь: Джейсон Дюваль и Люсия Каминос — сердце GTA 6.

Rockstar строит их историю вокруг преступного партнерства, которое одновременно носит глубоко личный характер. Они вместе совершают ограбления, выбираются из опасных ситуаций и полагаются друг на друга, по мере того как события в Леониде становятся всё более запутанными.

Именно эта структура отличает GTA 6 от своего непосредственного предшественника.

В GTA V мы следили за Майклом, Франклином и Тревором — тремя главными героями, чьи жизни в основном не пересекались. Джейсон и Люсия действуют скорее как единое целое.

Игроки могут переключаться между ними, в том числе во время определённых миссий. Один персонаж может вести машину, пока другой обращается с оружием, что позволяет Rockstar создавать столкновения, основанные на сотрудничестве, а не просто чередовать отдельные сюжетные линии.

Эта система также может придать миссиям больше разнообразия в зависимости от того, каким персонажем управляет игрок в данный момент.

Отношения Джейсона и Люсии могут зависеть от выбора игрока

Презентация также намекает на более глубокую систему отношений в GTA 6.

Контекстные выборы появляются во время взаимодействий между Джейсоном и Люсией, а символ сердца, связанный с этой парой, указывает на то, что Rockstar отслеживает некоторые аспекты их отношений.

Видеоролик не дает точного представления о том, насколько сильно игроки могут влиять на их историю.

Однако эта механика предполагает, что их отношения могут развиваться в ходе игрового процесса, а не существовать исключительно в рамках заранее заданных кат-сцен.

Это вписывается в более широкую тенденцию Rockstar к созданию более адаптивных систем персонажей. В Red Dead Redemption 2 поведение игрока позволяло формировать честь Артура Моргана и влиять на то, как к нему относились различные части мира.

GTA 6, похоже, исследует иную версию этой философии.

Леонида — это гораздо больше, чем современный Вайс-Сити

Вайс-Сити по-прежнему остаётся узнаваемым центральным элементом, но Rockstar строит GTA 6 вокруг более обширного вымышленного штата Леонида.

В расширенном трейлере показаны густонаселённые городские улицы, пляжи, водные пути, жилые районы и развлекательные заведения. Окружение значительно меняется в зависимости от того, куда путешествуют Джейсон и Люсия.

Это разнообразие имеет значение, поскольку руководство Rockstar North указало, что карта GTA 6 примерно в два раза превосходит по размеру мир GTA V.

Сам Вайс-Сити, по имеющимся данным, примерно в два раза больше Лос-Сантоса.

Однако просто размеры — не самый впечатляющий аспект презентации. Им является плотность заселенности.

Rockstar наполняет пляжи посетителями, дороги — транспортом, а помещения — персонажами, которые, судя по всему, заняты своими делами.

Мир редко кажется пустым.

НПЦ могут стать одним из самых значительных улучшений в GTA 6

Rockstar опирается на технологию взаимодействия, разработанную для Red Dead Redemption 2.

В той игре Артур Морган мог приветствовать незнакомцев, вступать с ними в конфликт и реагировать на их действия. НПЦ реагировали в зависимости от ситуации, создавая встречи, которые часто развивались без заранее заданного сценария миссии.

Взаимодействия с НПЦ в GTA 6 похоже, расширяют эту концепцию.

Джейсон может выбирать в качестве цели находящихся поблизости людей и получать контекстные варианты взаимодействия. Даже животные могут реагировать на главного героя.

В «Леониде» технические сложности значительно выше.

В «Red Dead Redemption 2» игроки часто попадали в небольшие городки или малонаселенную дикую местность. В «Вайс-Сити» на одной улице могут одновременно находиться десятки пешеходов, транспортных средств и происходить множество событий.

Поклонники могут удивиться, что поведение пешеходов может стать столь же важным, как и графика. Однако реалистичное население имеет решающее значение, когда Rockstar создает столь плотно заселенный мир.

Полиция также кажется более осведомлённой о поведении игрока

Система полиции в GTA 6 следует той же философии.

Правоохранительные органы, по-видимому, могут собирать информацию о подозреваемых, включая одежду, внешность, оружие и транспортные средства. Камеры видеонаблюдения также могут предоставлять доказательства после совершения преступления.

Это может сделать побег более сложным.

Простого ухода из поля зрения не всегда будет достаточно. Смена одежды или отказ от узнаваемого транспортного средства для побега потенциально могут помочь Джейсону и Люсии избежать опознания.

Также возвращается шестизвездочный уровень розыска, восстанавливая максимальный уровень, который в GTA V был снижен до пяти звезд.

Rockstar не дала полного объяснения тому, что происходит на самом высоком уровне. Тем не менее, его возвращение предполагает, что экстремальная эскалация действий полиции вновь займёт особое место в игре.

Ограбления требуют принятия большего количества мелких решений

Преступность по-прежнему остаётся основой Grand Theft Auto, но GTA 6, похоже, добавляет больше деталей к привычным действиям.

Например, кража запертого автомобиля может осуществляться разными способами. Джейсон может разбить окно или использовать более бесшумный инструмент, чтобы проникнуть внутрь.

Этот выбор требует элементарного расчета рисков.

Разбивать стекло — быстро, но заметно. Более медленный подход может привлечь меньше внимания.

Это мелкие механики, но они вписываются в общее направление развития GTA 6. Rockstar, похоже, заинтересована в том, чтобы сделать рутинные преступные действия менее автоматическими.

Ограбления также предполагают взаимодействие между Джейсоном и Люсией, а реакция полиции может зависеть от информации, собранной во время преступления.

В GTA 6 есть чем заняться помимо основной сюжетной линии

Расширенный обзор демонстрирует, что Леонида — не просто фон для миссий.

Rockstar демонстрирует широкий спектр развлечений в GTA 6, включая баскетбол, подводное плавание, рыбалку и тренировки в тренажёрном зале. Игроки также могут пользоваться гидроциклами, каяками и аэроглиссерами.

Уличные гонки и внедорожные соревнования расширяют спектр развлечений, связанных с транспортными средствами, а стрелковые испытания предлагают ещё одно развлечение.

Эти системы важны для карты Леониды, размеры которой, по имеющимся данным, весьма внушительны.

В большом мире нужны причины для изучения областей, которые не постоянно посещаются в рамках основного сюжета.

Подводное плавание с аквалангом особенно интересно, поскольку вода занимает столь важное место в вымышленной Флориде от Rockstar. Подводные исследования придают побережьям и островам дополнительную значимость, а не рассматривают океан просто как границу карты.

Видео с PlayStation 5 демонстрирует технические приоритеты Rockstar

Rockstar подтвердила, что весь «Extended Look» был снят с использованием игровых кадров с PS5.

Это делает презентацию особенно полезной при оценке визуального направления GTA 6.

Освещение значительно улучшилось. Интерьеры естественно реагируют на наружный свет, а Вайс-Сити преображается после захода солнца, когда на смену естественному свету приходит искусственное освещение.

У персонажей заметно улучшилось рендеринг кожи, одежды и волос. Транспортные средства имеют детализированные материалы и отражения, а вода по-прежнему играет важную визуальную роль на всей территории Леониды.

Текущие версии для консолей работают с частотой 30 кадров в секунду. Rockstar не подтвердила наличие режима с частотой 60 кадров в секунду.

Визуальная насыщенность, продемонстрированная в «Extended Look», помогает понять, почему игра предъявляет столь высокие требования к современному оборудованию.

Rockstar создаёт мир, основанный на системах, а не только на зрелищности

В «Extended Look» есть ожидаемые кинематографические моменты, но самые интересные детали часто происходят на втором плане.

Важно, что NPC реагирует на Джейсона. Важно, что полиция запоминает транспортное средство. Важно, что запертая машина предлагает различные способы проникновения внутрь.

По отдельности эти системы кажутся незначительными.

Вместе они могут сделать Леониду в GTA 6 значительно менее предсказуемой, чем Лос-Сантос.

Возможно, в этом и заключается истинная цель Rockstar.

GTA 6 масштабнее, чем GTA V, но размер сам по себе — это всего лишь маркетинговая статистика. Более амбициозная задача — заставить мир, вдвое превосходящий по размеру, убедительно реагировать, когда игроки начнут создавать в нём проблемы.

«The Extended Look» даёт повод полагать, что Rockstar потратила годы на работу именно над этой проблемой.

«Vice City» обеспечивает зрелищность. Джейсон и Люсия — сюжет.

Системы Леониды, возможно, обеспечат долговечность игры.


You may also like